2025년 게임·AI 지원 공고 조사

울산 소재 법인 · 현재 창업 6년차 · 게임제작업 등록 완료 · 전체 10명 / 게임팀 3명 · AI 활용

2025년 사업의 과거 공고 자료입니다. 현재 접수 공고가 아닙니다. 확인일: 2026년 10월 20일. 게임 제외 명시 사업은 수록하지 않았습니다. 소재지·업력·AI 기술 요건이 확인되지 않은 사업을 신청 가능으로 단정하지 않았습니다.

지원금 정보 보완

2025년 공고·첨부문서 대조로 37건의 금액·한도를 보완했습니다. 기존 금액 기재 56건, 서비스·공간 등 70건, 기업당 금액 미확인 11건입니다. 10월 20일 추가 공고의 금액 확인 63건은 별도로 표시했습니다. 미확인은 지원금이 없다는 뜻이 아닙니다. 현금·바우처·포인트·서비스·보증과 기업당 한도·사업 전체 예산을 구분해 보세요. 모든 사업의 자부담·지급조건 대조가 완료된 것은 아닙니다.

237공고·회차 목록
237지원·금융·입주 등
0조달·용역
기관명·원문모든 행에 표시

동일 사업의 추가·수정 공고를 포함합니다. 서로 다른 사업 수나 중복 수혜 가능 건수가 아닙니다. 조달 금액은 회사가 받을 지원금이 아닌 계약 전체 예산입니다.

10월 20일 R&D·액셀러레이팅·기관별 추가 조사

118건 추가. 먼저 볼 후보는 콘진원 액셀러레이터 연계지원(최대 9,000만원), K-DATA DATA-Stars·DATA-Global(각 5,000만원), NIPA SW 투자유치 컨설팅·GPU 임차·오픈소스 사업화·수출지원 및 K-Global 액셀러레이팅 2개 운영사, GMEP(진출자금 3,000만원), 울산 창업-BuS, 한-브 AI·게임 스타트업 지원입니다. 모두 2025년 과거 공고이며, 창업 연차는 해당 공고일 기준으로 재판정해야 합니다.

기관 검색: NIPA·정보통신산업진흥원 / K-DATA·한국데이터산업진흥원 / NIA·한국지능정보사회진흥원 / KISA·한국인터넷진흥원 / ETRI·한국전자통신연구원 / IITP·정보통신기획평가원 / TIPA·중소기업기술정보진흥원 / 인공지능산업융합사업단 / 울산·경남 창조경제혁신센터 / 지역 정보산업진흥원·테크노파크.

확인된 상세 공고와 확보 첨부를 기준으로 확장했습니다. NIPA 목록은 40페이지를 대조했고 수혜기업 상세·확보 첨부를 검토했습니다. 다른 모든 지역·운영사·재공고 및 ZIP 내부 RFP의 전수 판독 완료는 아닙니다. 반도체 팹리스 전용·지원기관 운영자 모집 등 회사가 수혜기업으로 맞지 않는 후보는 추가하지 않았습니다. 일반 AI 지원사업도 자체 AI 기술·지정 과제·지역·투자 요건을 충족해야 합니다.

회사에 맞춰 먼저 볼 공고

울산 상용게임·고도화·글로벌 출시·컨설팅·지스타 → 콘진원 인디게임 성장기업·신성장·다년도 제작 → 게임더하기·QA·해외마켓 → 울산 디딤돌·AI 융합 → 창업도약·창구·AI 바우처 순으로 검토할 수 있습니다.

게임팀 3명과 법인 전체 10명은 다르게 적용될 수 있습니다. 정확한 설립일로 2025년 공고일 당시 업력을 다시 계산해야 합니다. 매출·중기부 R&D 수행이력·기수혜 사업·플랫폼·출시일·자체 AI 기술·현금 자부담은 아직 확인되지 않았습니다.

울산 우선 검토 23건

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
울산 상용게임 제작지원
우선 검토
울산광역시 / 울산정보산업진흥원03.17~03.31
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
자유형: 기업당 기본 9,000만원, 중간평가 우수 2개사에 1,000만원 추가(최대 1억원). IP 활용형: 기본 7,500만원, 우수 1개사 1,000만원 추가(최대 8,500만원). 총사업비의 현금 자부담 10% 이상. 전체 사업예산 5.4억원과 기업당 금액을 구분.
우선 검토. 울산 소재, 게임제작업 등록 조건에 부합. 출시 일정·자부담 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
울산 상용게임 제작지원 추가모집(수정)
조건부
울산광역시 / 울산정보산업진흥원06.04~06.18 (e나라도움 수정 접수기간)
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
IP 분야 1개 과제 7,500만원, 인센티브 별도 공고 확인
동일 사업의 추가 회차. 최초 모집과 별개의 지원금으로 합산하지 않음 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기. 기업마당 초기 06.16 마감과 차이가 있어 수정 공고와 e나라도움 06.18을 병기.공식 공고·첨부 ↗
울산 게임 고도화 지원사업
우선 검토
울산광역시 / 울산정보산업진흥원04.07~04.21 15:00
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 최대 4,000만원, 4개사 내외. 게임 리소스 개선·추가 제작 및 콘텐츠 볼륨 확장 비용 지원.
우선 검토. 게임 개발단계·상용화 예정일 조건 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[울산] 2025년 하반기 게임 글로벌 출시 지원 사업 연장 공고(울산글로벌게임센터)
조건부
PBLN_000000000113258
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.07.21 ~ 2025.08.18
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
출시·현지화·마케팅 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

게임 출시 전 사전준비 및 출시 운영 관련 전반적인 솔루션 제공 지원

- 런칭, 현지화 및 안정성 검증, 마케팅 집행 및 컨설팅, 게임 라이브 운영 컨설팅, 타겟 시장 트렌드 분석 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 중소게임사 컨설팅 지원사업 사업 연장 공고(울산글로벌게임센터)
조건부
PBLN_000000000114179
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.08.01 ~ 2025.09.05
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
컨설팅 건당 최대 지원금 400천원 지원

- 금융 컨설팅에서 기업애로해결 컨설팅까지 장단기적 관점에서 기업의 요구에 적합한 맞춤형 컨설팅 등 지원

- 컨설턴트 컨소시엄을 통한 간접지원 또는 컨설턴트 매칭, 요청 시 주관기관 전문가 DB활용 매칭 간접지원 등

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 상반기 게임 글로벌 출시 지원 사업 공고(울산글로벌게임센터)
조건부
PBLN_000000000108201
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.04.21 ~ 2025.05.12
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
출시·현지화·마케팅 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

게임 출시 전 사전준비 및 출시 운영 관련 전반적인 솔루션 제공 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 지스타 공동관 참가기업 모집 공고(울산글로벌게임센터)
조건부
PBLN_000000000113256
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.08.07 ~ 2025.08.25
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 부스·설비·운영 지원 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

울산 공동관(BTC) 부스 임차 및 구축, 인터넷, 전력, 기본 디스플레이, 테이블 및 의자 등 기본 설비 및 비품 제공 지원

- 공동관 운영 인력 및 통역 지원, 기타사항(공동 홍보물)
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 지스타 공동관 참가기업 모집 연장 공고(울산글로벌게임센터)
조건부
PBLN_000000000115414
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.08.07 ~ 2025.10.17
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 부스·설비·운영 지원 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

울산 공동관 부스 임차 및 구축, 공동관 운영 인력 및 통역 지원

- 인터넷, 전력, 기본 디스플레이, 테이블 및 의자 등 기본 설비 및 비품 제공

- 기타사항(공동 홍보물)
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 1차 IP나래프로그램 지원사업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000104455
울산광역시 / 울산지식재산센터2025.02.06 ~ 2025.03.11
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
100일 이내의 기간 동안 전문가 밀착 맞춤형 IP(지식재산)기술경영 융ㆍ복합 컨설팅 지원

- 지원규모 25,000천원 이내(정부지원금 17,500천원 이내)
창업 7년 이내 기술 보유 중소기업 등 조건부. AI·게임 기술의 특허 및 IP 경영 과제가 필요.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 메타버스 지원센터 운영 KMF 2025 전시회 참가 기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000113316
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.08.04 ~ 2025.08.18
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
KMF 2025 울산공동관 운영 및 공통지원사항 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
울산 소재·게임제작업 등록 조건 반영. 게임 개발단계·출시일·신청 분야 추가 확인.공식 공고·첨부 ↗
[울산] 2025년 제1차 창업성장기술개발사업 시행계획 공고(디딤돌(첫걸음_울산지방청 R&D))
우선 검토
PBLN_000000000107524
중소벤처기업부 / 울산지방중소벤처기업청2025.04.17 ~ 2025.05.07
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
최대 1년 6개월, 2억 원 이내 연구개발비 지원

- 지방청별 사업 기획을 통해 지역 창업생태계 특성에 맞는 과제 발굴 및 적기의 기술개발 지원

- 울산지방중소벤처기업청 지원규모 : 총 6.7억 원, 10개 내외
우선 검토. 울산 본사·업력 7년 이하·최근 매출 20억원 미만·중기부 R&D 최초 수행 조건. 자체 AI·게임 기술개발 필요.공식 공고·첨부 ↗
울산글로벌게임센터 하반기 입주기업 모집
조건부
울산광역시 / 울산정보산업진흥원07.22~08.04 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주공간·개발 인프라 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

입주공간·게임개발 인프라
입주 유형별 인원·채용·주소 이전 조건 확인. 회사 10명과 게임팀 3명은 구분공식 공고·첨부 ↗
울산 중소게임사 컨설팅 지원사업 최초 모집
조건부
울산광역시 / 울산정보산업진흥원08.01~08.14 15:00
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
컨설팅 건당 최대 40만원, 기업당 최대 2건(총 80만원 범위). 컨설턴트 매칭 등을 통한 간접지원으로 회사에 현금을 직접 지급하는 제작지원금과 구분.
기존 연장 공고와 동일 사업. 중복 수혜 가능 건수로 합산하지 않음공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
울산 메타버스 지원센터 입주기업 모집
조건부
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.02.04 공고 / 마감 원문 참조
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주공간 지원 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

메타버스·VR·AR·관련 게임 기업 입주
게임 등 디지털콘텐츠 포함. 일반 게임도 실제 사업영역과 센터 입주 조건 대조공식 공고·첨부 ↗
IP나래 프로그램 1차 연장
조건부
특허청·울산광역시 / 울산상공회의소 울산지식재산센터02.06~03.24 18:00
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
컨설팅 총사업비 최대 2,500만원 중 정부지원 최대 1,750만원. 기업분담 30%(현금 15%·현물 15%), 매출 없음 등 감면 예외 별도. 현금 직접교부 사업과 구분.
기존 1차 공고의 연장. AI·게임 기술 보유, 업력과 기업부담 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
IP나래 프로그램 2차
조건부
특허청·울산광역시 / 울산상공회의소 울산지식재산센터2025.05.29 공고 / 마감 원문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
컨설팅 총사업비 최대 2,500만원 중 정부지원 최대 1,750만원. 기업분담 30%(현금 15%·현물 15%), 매출 없음 등 감면 예외 별도. 현금 직접교부 사업과 구분.
창업 7년 이내 또는 신산업 10년 이내 기술 보유 기업 등. 1차와 별도 회차공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 울산창조경제혁신센터 창업-BuS 스타트업 모집 공고
우선 검토
PBLN_000000000105389
울산광역시 / 울산창조경제혁신센터상시 접수
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
울산창조경제혁신센터 직접 투자 및 펀드 연계 간접 투자, TIPS(일반형 또는 딥테크) 추천, 맞춤형 액셀러레이팅 프로그램, 맞춤형 바우처(크레딧) 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
우선 검토. 창업 7년 이내·초격차 10대 분야. 자체 AI 핵심기술 해당 여부와 투자심사 조건 확인. 직접투자·TIPS 추천은 자동 보장 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
울산창조경제혁신센터 U-STAR 8기 스타트업 모집 공고
업력 재검토
PBLN_000000000105755
중소벤처기업부 / 울산창조경제혁신센터2025.03.07 ~ 2025.04.07
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화자금(팀당 1,000만원), Seed 투자 및 TIPS 추천, 외부 투자연계, 글로벌 액셀러레이팅 프로그램 제공 등 지원
업력상 부적합. 예비창업자 또는 창업 3년 이내 대상이므로 6년차 회사의 직접 신청 후보에서 제외하고 비교용으로 표시.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[울산] 인공지능 융합 기술 서비스 개발 지원사업 모집 공고(인공지능 기업육성 지원사업)
조건부
PBLN_000000000104708
울산광역시 / 울산정보산업진흥원2025.02.10 ~ 2025.03.07
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
인공지능(AI) + 지역 대표산업(X) 융합 新제품ㆍ서비스ㆍ솔루션 등 기술개발 지원(과제당 최대 1억원, 총 3억원 지원)
울산 소재 조건은 부합하나 AI+지역 대표산업 융합 필수. 자체 게임만으로 해당성 확정 불가. 지역산업 연계 AI 기술·서비스 과제일 때 검토.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[울산] 2025년 글로벌 성장ㆍ진출 창업지원 프로그램 참여기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000106245
울산광역시 / 울산과학기술원2025.03.13 ~ 2025.03.28
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
미국 현지 프로그램 기업당 최대 2인 항공·숙박비 300만원 한도. 글로벌 진출 교육·멘토링·현지 프로그램 지원.
울산 본점, 창업 7년 이내 기술창업기업. 2025년 기준 업력 재산정 및 해외 일정 참여 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[울산] 2025년 3차 창업기업 글로벌(동남아) 시장진출 지원프로그램 추가 모집 공고(글로벌 성장ㆍ진출 창업지원 사업)
조건부
PBLN_000000000111692
울산광역시 / 울산테크노파크2025.07.02 ~ 2025.07.11
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
총 예산 1,000만원·1개사 내외. 전시부스 500만원, 항공료 100만원, 마케팅 400만원 이내. 지원금의 10% 이상 현금 부담·VAT 별도·선집행 후정산.
울산 본사·공장·연구소 중 1개, 창업 7년 이내 기술창업기업. 동남아 시장진출 계획 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[울산] 2025년 2차 기업자율형 창업프로그램 참여기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000110777
울산광역시 / 울산테크노파크2025.06.16 ~ 2025.06.27
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
최대 1,700만원, 지원금의 10% 이상 현금 부담·VAT 별도·선집행 후정산. 시제품·IP·인증·기술이전·마케팅 등 선택 패키지.
울산 사업장·창업 7년 이내 및 창업/벤처 요건. AI/IT 분야가 명시돼 AI 게임 사업 연관성 검토 가능. 에너지 업종 전용은 아니나 분야 적합성 심사 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 민간협업 열린창업 활성화 사업 (예비)창업기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000107945
울산광역시 / 울산창조경제혁신센터2025.04.14 ~ 2025.05.09
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화 자금 최대 3,000만원, 자부담 없음(공급가액 기준·VAT 미포함). BM 고도화·시장검증·멘토링·투자유치 연계.
울산 소재 또는 본사 이전, 창업 7년 이내. 초격차 10대 분야의 AI·빅데이터 기술창업 적합성 필요. AI 도구 사용만으로 자격 충족을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗

전국 게임·콘텐츠 11건

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
신성장 게임콘텐츠 제작지원
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원02.10~03.04
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
분야별 최대 0.8~4억원
AI 등 신기술 융합, 모바일 등 세부 분야. 법인 요건 충족, 과제·출시 일정 확인공식 공고·첨부 ↗
다년도 게임콘텐츠 제작지원
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원02.10~03.04
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
PC 개발형 최대 4억원 / 콘솔 개발형 1차연도 최대 2억원·2차연도 최대 4억원 / 콘솔 플랫폼 전환·우수 IP 활용 개발형 최대 3억원 / 크로스플랫폼 개발형 최대 8억원. 분야별 과제당 국고지원 한도이며 모두 합산해 받는 금액이 아님.
PC/콘솔 게임에 적합. 콘솔 초기 데모 등 단계별 결과물과 수행인력 검토공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
기능성 게임콘텐츠 제작지원
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원02.10~03.04
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
최대 3억원
교육·사회공헌·시니어·장애인·예방치료 등 목적성 게임에 한함. 일반 오락게임의 AI 적용만으로 충족하지 않음공식 공고·첨부 ↗
게임더하기 지원사업 재공고
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원해당 재공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
성과창출형 PC/VR·콘솔: 게임당 7,000만 포인트 / 초기진입형 콘솔: 게임당 9,000만 포인트. 해외 직접진출 서비스를 선택·이용하는 포인트 지원이며 현금 지원금과 구분.
해외 직접 퍼블리싱 계획, 게임 개발·출시 상태, 서비스 이용 범위 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
차이나조이 한국공동관 참가기업 모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 전시·비즈니스 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

해외 전시·비즈니스 지원
해외 비즈니스 가능한 게임·빌드·자료 준비 필요공식 공고·첨부 ↗
도쿄게임쇼 한국공동관 참가기업 모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 전시·비즈니스 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

해외 전시·비즈니스 지원
일본 진출계획·빌드·현지화·사업 담당자 필요공식 공고·첨부 ↗
게임 해외마켓 자율선택 참가 지원
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 최대 700만원. 해외마켓 개별 참가비 등 지원, 사후 결과보고·정산 완료 후 지급.
해당 마켓·참가 형태·자부담 조건 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
게임 해외마켓 자율선택 참가 지원 추가모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 추가 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 최대 700만원. 추가모집 2개사 내외, 사후 결과보고·정산 완료 후 지급.
최초 회차와 중복 계산하지 않음공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
게임 해외마켓 자율선택 참가 지원 2차 추가모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 추가 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 최대 700만원. 2차 추가모집 1개사 내외, 사후 결과보고·정산 완료 후 지급.
신청 대상 마켓·지원한도는 해당 회차 공고 기준공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
콘텐츠 스타트업 글로벌 진출지원 참가기업 모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원런치패드 02.14~04.10 / 세부 모집별 상이
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
해외 진출 프로그램 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

해외 액셀러레이팅·마켓 진출
창업 7년 이내 또는 신산업 10년 이내 등 트랙별 기준. 게임 콘텐츠 기업의 해외확장 과제 검토공식 공고·첨부 ↗
콘텐츠 오픈이노베이션 스타트업 모집
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원03.21~04.09
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
최대 7,500만원, 파트너사 사업협력·스케일업
7년 이내 법인 스타트업. 게임·AI 과제가 파트너사 수요와 맞아야 함.공식 공고·첨부 ↗

AI·창업·R&D 33건

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
인공지능 콘텐츠 실증(플래그십) 제작지원 추경
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원05.22~06.09 (e나라도움 목록 대조)
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 선도형 최대 7억원 / 진입형 최대 2억원 / 협력형 최대 4억원. 총사업비 대비 현금 자부담은 선도형 30% 이상·진입형 10% 이상·협력형 20% 이상. 유형별 요건 적용.
2025 원문에서 게임을 융합 예시로 명시. 단순 생성형 AI 도구 사용만으로 충분하지 않으며 실증·상용화 계획 필요공고문 PDF ↗
지원금액 확인 근거 ↗
인공지능 콘텐츠 실증(플래그십) 제작지원 협력형
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원06.10~06.24 10:00
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
최대 4억원 / 현금 자부담 20% 이상
수요기업 협력과 수요조사서에 맞는 AI 융합 콘텐츠 필요. 게임 과제와 개별 수요의 적합성 확인공식 공고·첨부 ↗
기관·정부 게시물 ↗
AI바우처 지원사업
조건부
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
AI 솔루션 도입 최대 2억원
조건부. 수요기업+등록 공급기업 컨소시엄. 단순 AI 구독료 또는 자체 게임 제작비 지원과 구분공식 공고·첨부 ↗
데이터바우처 지원사업 수요기업 모집
조건부
과학기술정보통신부 / 한국데이터산업진흥원(K-DATA)2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 최대 4,500만원 데이터 활용 바우처. 상품 구매만 신청 시 정부지원 최대 500만원. 일반 중소기업 민간부담은 총사업비 25% 이상, 그 민간부담금의 10% 이상 현금 필수(기업유형별 예외 확인).
조건부. 게임·AI용 데이터 수요와 공급서비스의 적합성, 중복지원·업종 조건 추가 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
중소기업 등 클라우드서비스 보급·확산 수요기업 모집
조건부
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
클라우드 도입·운용비 바우처: 일반지원 최대 1,000만원 또는 집중지원 최대 8,000만원 중 택1. 도입 컨설팅·전환·서비스 이용료 지원.
조건부. 게임 서버·개발 인프라 사용이 해당 공급서비스·비용 범위에 드는지 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
창업도약패키지 일반형 모집 수정 공고
우선 검토
중소벤처기업부 / 창업진흥원02.20~03.13 / 수정공고 우선
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
사업화 자금 최대 3억원(기본 최대 2억원 + 추가 최대 1억원), 평균 1.3억원 내외. 추가금은 별도 평가·조건을 충족해야 하며 일괄 3억원 지급이 아님.
우선 검토. 2025 공고일 기준 창업 3년 초과 7년 이내 재산정. 기존 수혜이력·중복 협약 확인공고문 PDF ↗
지원금액 확인 근거 ↗
글로벌 기업 협업 프로그램 창업기업 모집 수정 공고
우선 검토
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025년 수정 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 사업화 자금 최대 2억원(평균 1.25억원 내외). 정부지원은 총사업비 70% 이하, 기업 대응은 현금 10% 이상·현물 20% 이하. 글로벌 기업별 프로그램 병행.
게임은 창구 프로그램 우선 검토. 세부 트랙·업력·출시 여부·동시수행 조건 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
콘텐츠 스타트업 투자연계 창업도약 프로그램
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025년 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 사업화 자금 최대 2억원, 14개사 내외. 총사업비의 현금 자부담 10% 이상. 단일 민간투자금 4억원 이상 확보 또는 심사 중 요건.
콘텐츠 기업 업력·투자유치 이력·투자 시점 및 금액 조건 필요. 게임만으로 자동 충족하지 않음공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
민관공동창업자발굴육성(TIPS) 창업기업 지원계획 변경
조건부
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원·한국엔젤투자협회2025년 변경 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
TIPS R&D 일반트랙 최대 5억원(24개월), 딥테크트랙 최대 15억원(36개월), 글로벌트랙 최대 12억원(36개월). R&D 기업부담 총연구비 25% 이상. 트랙별 투자·추천·자격이 다르며 한 기업이 모두 합산하는 금액이 아님.
자체 AI·게임 기술개발과 운영사 투자·추천이 필요. AI 도구 활용 사실만으로 선정 가능 판정 불가공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 인디게임 개발 공고(성장기업)
우선 검토
PBLN_000000000104357
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.01.31 ~ 2025.02.20
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 기본 국고지원 최대 2억5,000만원. 중간점검 우수 1개 과제 추가 3,000만원, 결과평가 우수 1개 과제 시상금 300만원. 총사업비 현금 자부담 10% 이상.
우선 검토. 2025년 공고일 기준 창업 3년 이상~7년 미만 법인 요건 확인. 현재 6년차와 당시 업력은 구분.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 인디게임 개발지원 재공고(성장기업)
우선 검토
PBLN_000000000107474
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.04.08 ~ 2025.04.22
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
콘솔 1개 과제 기본 국고지원 최대 2억5,000만원. 인센티브 선정 시 3,000만원 추가. 총사업비 현금 자부담 10% 이상.
우선 검토. 2025년 공고일 기준 창업 3년 이상~7년 미만 법인 요건 확인. 현재 6년차와 당시 업력은 구분.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 인디게임 개발 공고(스타트업-법인)
업력 재검토
PBLN_000000000104353
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.01.31 ~ 2025.02.20
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 기본 국고지원 최대 1억8,000만원. 중간점검 우수 5개 과제 추가 2,000만원, 결과평가 우수 1개 과제 시상금 200만원. 총사업비 현금 자부담 10% 이상. 창업 3년 미만 법인 대상.
현재 회사 업력에는 부적합. 스타트업 분야의 3년 미만 조건 및 법인/개인 표기 상충은 원문 확인. 성장기업 공고를 우선 검토.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 2차 게임콘텐츠 이용자평가 및 QA 지원 과제 추가 모집 공고
조건부
PBLN_000000000116034
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.11.04 ~ 2025.11.18
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
(이용자 평가) 국내 이용자 평가, 해외 이용자 평가(북미, 유럽, 동남아 중 택 1) 지원

- (QA) 기능성QA, 호환성QA, Fun QA, LQA, 전문가그룹 FGT 등 중 택1 지원
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 게임스컴(gamescom) 한국공동관 참가기업 추가모집 공고
조건부
PBLN_000000000109686
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.05.21 ~ 2025.06.04
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
(공통) 게임사별 전담 통역 인력 배치, 참가 뱃지, 온ㆍ오프라인 홍보, 네트워킹 등 지원

- (B2B) 게임사별 주요 퍼블리셔ㆍ투자자ㆍ기타 비즈매칭 운영 및 관리 등 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 2p 참조
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 게임스컴(gamescom) 한국공동관 참가기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000106756
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.03.24 ~ 2025.04.11
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 전시·비즈니스 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

게임사별 전담 통역 인력 배치, 참가 뱃지, 온ㆍ오프라인 홍보, 네트워킹 등 지원

- 게임사별 주요 퍼블리셔ㆍ투자자ㆍ기타 비즈매칭 운영 및 관리, 한국공동관 현장 이벤트 프로그램 운영 지원

※ 자세한 지원사항 공고문 2p 참조
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 SaaS 개발 지원사업 통합 공고
조건부
PBLN_000000000104797
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025.02.12 ~ 2025.03.17
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 유망 SaaS(스타트업·전환) 최대 4억5,000만원 / 초거대 AI 최대 2억5,100만원 / 글로벌 SaaS 최대 4억6,000만원. 기업당 1개 사업·분야만 협약·수행. 자체 SaaS 개발·사업화 요건 확인.
별도 AI·게임 제작도구 등을 SaaS 서비스로 개발·공급하는 경우 조건부. 게임 제작 중 SaaS 도구 사용만으로는 해당하지 않음.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 인공지능 콘텐츠 제작지원(선도형ㆍ진입형) 공고
조건부
PBLN_000000000105761
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.02.28 ~ 2025.03.17
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
선도형(최대 7억 원 이내) 및 진입형(최대 2억 원 이내) 콘텐츠 제작 지원

- AI(인공지능)과 연계하여 글로벌 경쟁력이 있고, 국내ㆍ외 성과창출이 가능한 기업의 선도형 인공지능 우수 콘텐츠 제작 지원

- AI(인공지능)과 연계한 신규 시장수요 창출 및 초기시장 진출을 위한 중ㆍ소규모시장 도약 콘텐츠 제작 지원
공고 PDF 8쪽 전체 텍스트 대조. LLM 대화형 캐릭터 기반 소셜게임을 기존 지원 예시로 포함. 중소 영리법인 주관 가능. 자체 AI 콘텐츠·유통·성과 계획과 세부 기술 수준을 확인.공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고문 PDF ↗
2025년 저작권 보호 바로 지금 기업 저작권 지킴이 공동 홍보 참여기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000108755
문화체육관광부 / 한국저작권보호원2025.04.23 ~ 2025.05.20
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
홍보비 총 9천만원 이내, 저작권 보호 관련 콘텐츠 제작을 통한 기업 저작권 지킴이 참여사 홍보 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 지스타 콘솔게임 공동관 참가기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000114569
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.09.04 ~ 2025.09.12
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 부스·홍보·현장 운영 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

콘솔게임 공동관 공용 공간 및 기업별 개별 부스 제공, 소개자료/홍보물 제작 및 배포, 현장 이벤트 프로그램 운영, 온/오프라인 홍보 등 지원
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 2차 창업성장기술개발사업 시행계획 공고
조건부
PBLN_000000000108745
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원(TIPA)2025.05.15 ~ 2025.05.30
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
디딤돌 사업 최대 1년 6개월, 2억 원 이내 지원

- 여성참여 활성화, 글로벌 R&D, 초격차 연계 R&D, 민관협력 OI연계 R&D, 부처연계 R&D, 소부장 R&D
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 제1차 창업성장기술개발사업 시행계획 공고
조건부
PBLN_000000000107184
중소벤처기업부 / 지방중소벤처기업청2025.04.17 ~ 2025.05.07
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
최대 1년 6개월, 2억 원 이내 연구개발비 지원
조건부. 공고의 상세 자격·기수혜 이력·중복 지원 여부 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 인공지능 콘텐츠 실증(플래그십) 제작지원(협력형) 수요기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000109838
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.05.22 ~ 2025.05.27
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
대기업·중견기업 수요 모집 단계 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

콘텐츠 제작 지원

- AI기술과 연계한 다양한 산업군(예: 음악, 게임, 웹툰, 영상 등)과 콘텐츠 산업의 상호융합형 제작지원

- AI기술과 범용기술(VR/AR/MR/XR 등)을 융합한 콘텐츠 제작지원
수요기업 모집 단계의 공고. 회사가 중소 협력기업으로 참여하는 모집과 구분하고 대기업·중견기업 수요기업 조건을 확인.공식 공고·첨부 ↗
고성능컴퓨팅 지원사업 사용자(GPU/NPU) 모집
조건부
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)02.12~03.17 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
GPU/NPU 자원 지원 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

AI 연구개발 GPU/NPU 서버 자원
AI 제품·서비스를 연구개발하는 국내 중소·벤처 등. 외부 AI 도구 사용만으로는 수요 충족 불확실공식 공고·첨부 ↗
SW고성장클럽 지원기업 모집
조건부
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)01.17~02.17 15:00
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
예비고성장 총사업비 1억원 / 고성장 3억원, 정부지원 75% 이내
예비고성장 창업 3~7년 미만; 고성장은 3년간 10인 이상·매출 또는 고용성장률 등. 회사 10명만으로 고성장 자격 확정 불가공식 공고·첨부 ↗
문화체육관광 연구개발 신규과제 지정공모 통합공고
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원01.23~02.27
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

문화콘텐츠·기술 분야 지정 R&D
통합 공고 내 게임·AI 관련 RFP를 선택해야 함. 모든 과제가 게임회사 대상인 것은 아님. 컨소시엄·연구인력·재무요건 확인공식 공고·첨부 ↗
문화체육관광 연구개발 신규과제 민간 투자연계
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원01.23~02.27
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

글로벌 K-Culture 스타트업 혁신성장 기술개발 등
AI·게임 기술개발과 민간투자 조건·업력·RFP 대조. 단순 콘텐츠 제작비와 구분공식 공고·첨부 ↗
창업도약패키지 딥테크 분야
조건부
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025.07.11 공고 / 마감 원문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 사업화 자금 최대 2억원(평균 1.5억원 내외) 및 딥테크 분야별 창업 프로그램 지원.
2025년 기준 3년 초과 7년 이내 및 딥테크 기술 보유. AI 활용만으로 딥테크 기업 자격 인정은 아님공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
초격차 스타트업 1000+ DIPS 사업화 수정공고
조건부
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025년 수정 공고 본문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 연간 최대 2억원(평균 1.5억원), 3년간 최대 6억원 사업화 자금. 매년 별도 배정·평가. 총사업비 자기부담 30% 이상(현금·현물 제한 없음).
AI·빅데이터 등 해당 기술·업력 요건 및 기술 독창성 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
Micro DIPS 핵심사업화·AX 육성
조건부
중소벤처기업부 / 창업진흥원02.05~02.25
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
AI 핵심 분야 사업화 기업당 1억5,000만원(5개사), AX 스타트업 육성 기업당 8,000만원(15개사). 서로 다른 분야의 지원금이며 합산 수령액이 아님.
콘텐츠 AI 등 자체 기술과 사업화 과제·트랙 적합성 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
Micro DIPS 추경 핵심 도메인 AX·AX 컨소시엄
조건부
중소벤처기업부 / 창업진흥원07.11 공고 / 마감 원문 참조
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
추경 핵심 도메인 AX·AX 컨소시엄: 기업당 최대 1억원, 협약 5개월 이내. 핵심 도메인 AX 50개사·AX 컨소시엄 40개사 모집. 유형별 선정·과제 요건 적용.
AI 기술 보유·콘텐츠 도메인 적합성·협력기관 구성·중복 수혜 조건 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
인공지능 원천데이터 나눔 지원 공모사업
조건부
문화체육관광부 / 한국저작권위원회02.17~03.14
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

AI 원천데이터 관련 지원 / 상세 공고 참조
게임·AI 과제에 활용할 권리 확보 데이터 또는 데이터 구축·공유 과제가 해당하는지 확인. AI 데이터 구매바우처와 다른 사업공식 공고·첨부 ↗
수출지원기반활용사업 1차 수출바우처
조건부
중소벤처기업부 / 중소벤처기업진흥공단2024.12.30 공고 / 2025년 사업
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
국고지원 기본한도: 내수·초보 3,000만원 / 튼튼한 내수·유망 4,500만원 / 성장 7,000만원 / 강소 1억원. 전년도 수출실적과 우대 조건별 차등. 2023년 매출 규모에 따라 국고보조율 50~70%, 기업부담 30~50%.
2025년 사업이므로 포함. 게임·AI 서비스의 수출인정 범위, 수출실적·매출·업종·중복수혜 조건 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
K-콘텐츠 AI 혁신 선도 프로젝트
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원07.25~08.25
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
대기업·중견기업과 중소·창업기업 One Team의 글로벌 AI 콘텐츠·사업화 지원. 과제당 국고 70억원, 3개 과제
공고 PDF에서 게임 과제 예시 확인. 총 4개 이상 기업 One Team 필요: 대기업·중견기업 최소 1개, 중소·창업기업 최소 2개. 단독 신청 불가. 회사 배정액은 컨소시엄 사업계획에 따름.공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고문 PDF ↗

금융·인력·IP 4건

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
청년일자리도약장려금 사업운영 지침 5월 개정
조건부
고용노동부 / 고용24·지역 운영기관2025년 개정 지침 / 연도별 신청 기준
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업 지원은 채용 청년 1인당 월 최대 60만원×12개월, 최대 720만원. 유형2의 청년 장기근속 인센티브는 청년 개인에게 지급하는 별도 지원이며 회사 지원금에 합산하지 않음.
회사 전체 피보험자 수·청년 요건·채용시점·유형별 자격 확인. 게임팀 3명만으로 기업규모 판정하지 않음공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
11월 콘텐츠특화보증(문화콘텐츠 기업보증)
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원·신용보증기금2025.11월 회차
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
보증한도: 기획 최대 3억원·제작 최대 5억원·사업화 최대 10억원, 기업당 통합한도 최대 10억원. 대출 이자 2.5%p 지원은 예산·심사 조건 적용. 상환 없는 보조금이 아닌 보증·대출 연계.
상환 의무 있는 금융. 게임 세부 장르 제한, 재무·보증 이용 현황·자체 IP·매출계획 확인공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
10월 콘텐츠 특화보증(콘텐츠 IP 보증)
조건부
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원·신용보증기금2025.10월 회차
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
콘텐츠 IP 사업화 보증 10억원 내외, 기간 최대 5년. 대출 이자 2.5%p 지원은 대상·예산 조건 적용. 상환 없는 보조금이 아닌 보증·대출 연계.
자체 보유·이용권 확보 IP, 부채비율·자본잠식·다른 기관 금융 중복 조건 확인. 무상 지원금 아님공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
한류 콘텐츠 저작권 보호기술 적용·지원
조건부
문화체육관광부 / 한국저작권보호원02.28~03.27
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

저작권 보호기술 적용·개발
게임 저작물·유통서비스에 필요한 보호기술 과제와 장르별 세부조건 확인공식 공고·첨부 ↗

타지역·이전 조건 80건

전국 사업 지도를 위해 남긴 지역 공고입니다. 울산 소재만으로 신청 가능한 목록이 아닙니다. 본사 이전·지사 설립·입주·컨소시엄 조건을 확인해야 합니다. NIPA 해외거점·XR 입주 공고는 NIPA·AI·SW 추가 영역에서도 확인할 수 있습니다.

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
[서울] 2025년 게임콘텐츠 맞춤형 지원사업 참가기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000105525
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.02.28 ~ 2025.03.20
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
제작 및 마케팅 지원(기업당 맞춤형 사업지원금 각 4,000만 원)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경북] 2025년 게임 기업 맞춤형 지원 사업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000109129
경상북도 / 경북테크노파크2025.05.12 ~ 2025.05.27
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임 컨설팅 지원 기업당 최대 2백만원, 게임 고도화ㆍ게임 상용화 지원 기업당 최대 2천5백만원 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경북] 2025년 게임 기업 맞춤형 지원 사업 추가 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000110171
경상북도 / 경북테크노파크2025.05.29 ~ 2025.06.11
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임 컨설팅 지원 기업당 최대 2백만원, 게임 고도화ㆍ게임 상용화 지원 기업당 최대 2천5백만원 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 글로벌 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업 모집 공고(대구글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000106814
대구광역시 / 대구디지털혁신진흥원2025.03.18 ~ 2025.04.10
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
초기기업 제작 기업당 최대 40백만원, 글로벌 게임 제작 기업당 최대 150백만원 지원

- 신규 게임콘텐츠 제작 비용 지원(인건비, 수용비 등 자율 편성)

※ 지원 세부내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 경북지역기반 게임산업육성사업 경북 게임 창업 제작지원사업 재공고
업력 재검토
PBLN_000000000108307
경상북도 / 경북테크노파크2025.04.18 ~ 2025.05.02
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
(창업) 1개사당 지원금 4천만원(총 2개사, 사업비 8천만원)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인. 해당 초기창업 분야는 회사 업력상 부적합할 수 있음.공식 공고·첨부 ↗
[경북] 2025년 게임 런칭ㆍ창업 제작지원 사업 공고
지역 조건
PBLN_000000000106004
경상북도 / 경북테크노파크2025.03.10 ~ 2025.03.25
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
(런칭-일반분야+AI분야) 1개사 당 지원금 최대1억원(총 9개사, 사업비 7.2억원) 지원

- (창업) 1개사당 지원금 4천만원(총 3개사, 사업비 1.2억원) 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경남] 2025년 경남글로벌게임센터 게임 상용화 운영 지원기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000114134
경상남도 / 경남문화예술진흥원2025.08.26 ~ 2025.09.02
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
글로벌 런칭을 목표로 한 게임 상용화 패키지 지원(기업별 약 30백만원 지원 예정)

- 기업별 각자의 상황과 요구에 맞는 항목 지원 다각적 패키지 지원(게임 기업 번역ㆍLQA, QA, UA, 스토어 등록, 트레일러 제작 등)

- 게임 상용화를 위한 인플루언서 집중 지원: 트위치, 유튜브, 틱톡 등 플랫폼 기반 인플루언서와 연계한 홍보 캠페인 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경남] 2025년 경남글로벌게임센터 도쿄게임쇼 및 지스타 참가 지원기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000111423
경상남도 / 경남문화예술진흥원2025.06.30 ~ 2025.07.10
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
2025 도쿄게임쇼 전시 부스 지원 및 참가기업 홍보물 제작 등, 2025 지스타 경남 공동관 부스 및 참가기업 홍보물 제작 등 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 게임 스타트 랩 제작 지원사업 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000109119
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.05.12 ~ 2025.05.27
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임 프로토타입, 알파버전 제작 비용 지원(인건비, 위탁사업비 등) 스타트업 성장을 위한 게임 기획ㆍ개발 멘토링 및 네트워킹 지원

- (예비창업자) 과제당 20,000천원 이내 / 총 2개 과제 내외 지원

- (창업기업) 과제당 30,000천원 이내 / 총 5개 과제 내외 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 꿈돌이IP 활용 체감형 게임 제작 지원사업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000106013
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.03.12 ~ 2025.03.26
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
꿈돌이 IP 활용 체감형 게임 개발: 1개 과제 5,000만원 지원.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[대전] 2025년 2차 국내외 게임전시회 개별참가 지원사업 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000110831
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.06.12 ~ 2025.06.27
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
2025년 국내ㆍ외 게임 전시회 개별참가 비용 실비(국내 최대 5,000천원 / 국외 최대 8,000천원) 지원

- 참가비, 부스료, 장치비, 통역료, 운송비, 전시 게임 관련 홍보물 제작 비용 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[대전] 2025년 지스타 전시회 공동참가 지원사업 참가기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000113565
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.08.08 ~ 2025.08.22
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
지스타 대전공동관 운영을 통한 비즈니스 네트워킹 공간 제공 및 제반사항 지원

- 2025 지스타 대전공동관(B2B) 부스, 전시 디스플레이 및 비즈니스 상담 공간 제공, 국외 바이어ㆍ퍼블리셔 비즈니스 매칭 및 통역 지원

- 공동 홍보물 제작(홍보영상, 디렉토리 북 등), 숙박 지원(기업별 2개실 내외)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[대전] 2025년 도쿄게임쇼 참가기업 모집 공고(대전글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000113442
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.08.07 ~ 2025.08.20
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
2025년 도쿄게임쇼 개별참가 비용 실비 지원 

- 참가비, 부스료, 항공료, 통역료, 전시 게임 관련 홍보물 제작 비용 기업당 최대 8,000천원 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[대전] 2025년 지스타 전시회 공동참가 지원사업 참가기업 모집 재공고
지역 조건
PBLN_000000000114119
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.08.26 ~ 2025.09.01
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
공동관 참가 지원 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

시장진출 가능한 게임콘텐츠를 보유한 대전 소재 게임 제작업 또는 배급업 등록 기업

- 2025 지스타 대전공동관(BTB) 참가를 희망하는 기업

※ BTB 개별참가 지원 불가
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 통합형 게임 콘텐츠 제작 지원 모집 공고(광주글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000106986
광주광역시 / 광주정보문화산업진흥원2025.04.01 ~ 2025.04.18
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
통합형 게임 콘텐츠 제작을 위한 제작비 및 컨설팅 지원

- 초기창업(과제당 3천~4천만원 자율지원), 시장진출형(과제당 9천만원~2억원 자율지원), AI 융합(과제당 9천만원 ~ 2억원 이내)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[광주] 2025년 광주글로벌게임센터 통합형 게임 콘텐츠 제작 지원 재공고(시장진출형)
지역 조건
PBLN_000000000109184
광주광역시 / 광주정보문화산업진흥원2025.05.12 ~ 2025.05.23
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
시장진출형 재공고: 1개사 9,000만원 지원. 총사업비 현금 자부담 10% 이상(지원 9,000만원인 경우 자부담 1,000만원 이상).
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 스타게임 다년도 제작지원 공고(전남지역기반게임산업육성사업)
지역 조건
PBLN_000000000106735
전라남도 / 전남정보문화산업진흥원2025.03.19 ~ 2025.04.04
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
1차년도(개발형), 2차년도(출시형) 지원

- 1차년도(개발형) : 상용화 버전 완성형 게임 제작 최대 2억원 이내 지원

- 2차년도(출시형) : 상용화 버전 이후 추가 게임빌드 제작 및 출시 목표를 위한 마케팅, 번역, QA, 고도화 등 최대 1억원 이내 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 전남 지역기반 게임산업육성사업 베타버전 게임 제작지원 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000110607
전라남도 / 전남정보문화산업진흥원2025.06.11 ~ 2025.06.30
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
과제당 최대 20백만원 내 차등지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 전남 지역기반 게임산업육성사업 베타버전 게임 제작지원 모집 재공고
지역 조건
PBLN_000000000112264
전라남도 / 전남정보문화산업진흥원2025.07.15 ~ 2025.07.28
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
과제당 최대 20백만원 내 차등지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경기] 2025년 IP융합 게임제작지원 기업 추가 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000108178
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.04.18 ~ 2025.05.02
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
업체별 지원금 최대 8천만원 ~ 6천만원) 게임 제작 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경기] 2025년 IP융합 게임제작지원 기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000106451
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.03.17 ~ 2025.04.07
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
업체별 지원금 최대 8천만원 ~ 6천만원) 게임 제작 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경기] 2025년 미래기술 게임제작 지원 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000106455
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.03.18 ~ 2025.04.09
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
AI 융합 게임 콘텐츠 제작 기업당 5천만원 개발 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경기] 2025년 2차 게임 상용화 지원(셀프 퍼블리싱) 사업 지원기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000110309
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.06.02 ~ 2025.06.23
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
전문 수행사를 통한 기업별 1:1 맞춤형 컨설팅 및 서비스 지원

- 마케팅, QA, 번역&LQA, 기술지원 등 지원규모 한도액 내 자유롭게 배분하여 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[경기] 2025년 1차 게임 상용화 지원(셀프 퍼블리싱)사업 지원기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000106998
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.03.28 ~ 2025.04.24
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
게임당 기본 2,800만원 규모의 셀프 퍼블리싱 서비스 지원. 마케팅·QA·번역/LQA·기술지원 중 선택하며 전문 수행사와 범위를 확정(현금 직접교부와 구분). 인센티브는 별도 평가.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[부산] 2025년 Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원 사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000106583
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.03.24 ~ 2025.04.09
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임콘텐츠 제작비(인건비, 일반용역비, 수수료 및 사용료 등) 지원

- 올인원패키지(과제당 지원금 최대 80백만원 이내), 상용화(최대 80백만원 이내), 프로토타입(최대 40백만원 이내)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 2차 Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원 사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000111258
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.06.23 ~ 2025.07.08
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임콘텐츠 제작비(인건비, 일반용역비, 수수료 및 사용료 등) 지원

- 글로벌 시장진입을 목표로 하는 우수 게임콘텐츠(중장기 프로젝트) : 과제당 지원금 최대 80백만원 이내
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 전북글로벌게임센터 기능성게임 제작지원사업 공고
지역 조건
PBLN_000000000106365
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.03.17 ~ 2025.04.07
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 최대 9,000만원. 3개 과제 중 9,000만원 1개사·6,000만원 2개사 예정, 선정평가·예산심의로 차등 지원. 총예산 2억1,000만원.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 전북글로벌게임센터 기능성게임 제작지원사업 재공고
지역 조건
PBLN_000000000108580
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.04.24 ~ 2025.05.14
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
재공고 1개 과제 6,000만원. 신청 예산은 6,000만원으로 편성하되 예산 검토로 조정 가능.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 시장진출게임 제작지원사업 모집 공고(전북 글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000106401
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.03.17 ~ 2025.04.04
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
과제당 1억원 내외, 5개 과제. 신규 제작·기존 게임 품질 개선·플랫폼 변환 등 시장진출 게임 제작 직접비 지원. 예산심의로 조정 가능.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 지역특화콘텐츠개발지원(대구게임테크허브) 레벨업 넥서스 개발지원 사업 참가기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000108027
대구광역시 / 대구디지털혁신진흥원2025.04.16 ~ 2025.05.13
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
1차년도 과제당 A형 최대 5억원(1개사), B형 최대 10억원(2개사). 2차년도 예정 한도 A형 3억원·B형 4억원은 별도 평가·지원 조건에 따름. 총사업비 현금 자부담 10% 이상.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[부산] 2025년 게임콘텐츠 플랫폼 전환(컨버팅) 지원사업 통합 연장 공고
지역 조건
PBLN_000000000111316
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.06.04 ~ 2025.07.07
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
컨버팅 전문기업 매칭 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

기출시된 게임콘텐츠의 플랫폼 전환(컨버팅) 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 게임콘텐츠 플랫폼 전환(컨버팅) 지원사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000110337
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.06.04 ~ 2025.06.24
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
컨버팅 전문기업 매칭 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

기출시된 게임콘텐츠의 플랫폼 전환(컨버팅) 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 게임콘텐츠 플랫폼 전환 지원사업 통합 추가모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000115828
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.10.24 ~ 2025.10.29
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
컨버팅·QA·컨설팅 서비스 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

기출시된 게임콘텐츠의 플랫폼 전환(컨버팅) 지원

- (컨버팅 지원) 기출시된 게임콘텐츠의 플랫폼 전환(컨버팅) 지원

- (QA 지원) 전환된 콘텐츠 QA를 통한 품질 지원

- (컨설팅 지원) 플랫폼 전환 및 멀티버전 개발ㆍ컨버팅을 위한 기업별 맞춤형 기술 컨설팅 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 경기게임오디션 특별 후속지원 프로그램 지원 팀 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000113487
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.08.08 ~ 2025.08.27
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
마케팅, QA, 번역 및 LQA, 사운드, 영상 등 기업(팀)당 최대 약 30,000천원 내외의 서비스 지원

※ 자세한 지원내용 공고문 참조
2015~2025 경기게임오디션 TOP10 이력 필수. 타 지역 기업도 해당 이력이 있을 때 조건부 검토.공식 공고·첨부 ↗
[전북] 2025년 게임인재 맞춤형 인턴십 지원사업 공고(전북 글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000106405
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.03.17 ~ 2025.04.11
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
인턴 1인당 총 인건비 최대 4,500천원, 기업당 최대 6,000천원지원

- 지원금액: 4,500천원(1,500천원x3개월) / 정규직전환시1,500천원추가지원(1,500천원x1개월)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[전북] 2025년 2차 게임인재 맞춤형 인턴십 지원사업 공고(전북 글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000109696
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.05.20 ~ 2025.06.10
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
인턴 1인당 총 인건비 최대 4,500천원, 기업당 최대 6,000천원지원

- 지원금액: 4,500천원(1,500천원x3개월) / 정규직전환시1,500천원추가지원(1,500천원x1개월)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원사업 연장 공고
지역 조건
PBLN_000000000110022
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.05.27 ~ 2025.06.09
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
해외 크라우드펀딩 등록을 위한 지원, 게임성 강화를 위한 게임 고도화 및 글로벌 시장 진출을 위한 현지화, 마케팅 등 지원

- 글로벌 크라우드펀딩 콘텐츠당 30백만원 이내, 게임 고도화 콘텐츠당 18백만원 이내, 게임 상용화 콘텐츠당 25백만원 이내
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원사업 공고
지역 조건
PBLN_000000000108874
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.05.02 ~ 2025.05.20
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
글로벌 크라우드펀딩 콘텐츠당 30백만원 이내, 게임 고도화 콘텐츠당 18백만원 이내, 게임 상용화 콘텐츠당 25백만원 이내 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 하반기 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원사업 연장 공고
지역 조건
PBLN_000000000114040
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.08.21 ~ 2025.09.03
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임성 강화를 위한 게임 고도화 지원(콘텐츠당 18백만원 이내)

- (공통) 게임성 개선 컨설팅, 게임시장 트렌드 분석 자료 제공 등

- (게임콘텐츠 퀄업) CG, 배경음악, 성우녹음, UI/UX 현지화, 번역(게임 내 영상, 텍스트), 폰트 등 게임콘텐츠 품질 향상, 기타 게임콘텐츠 고급화에 필요한 제작 지원

- (QA 및 FGT) - Fun QA, 밸런스 QA, 호환성 QA, 보안 QA, FGIㆍFGT
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 중소ㆍ인디게임 우수 개발사 성장 장려금 지원사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000108640
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.04.28 ~ 2025.05.14
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
‘게임서비스 스토어’에서 발생한 매출 수수료 환급 지원(기업당 최대한도 15백만원 이내)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 3차 중소ㆍ인디게임 우수 개발사 성장 장려금 지원사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000113601
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.08.11 ~ 2025.08.29
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
2020. 1. 1. 이후 출시한 게임콘텐츠 1개를 대상으로 1개의 게임서비스 스토어에서 2025. 1. 1. ~ 2025. 11. 30. 내 발생한매출 수수료에 대하여 최대 1,500만원까지 환급 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 2차 중소ㆍ인디게임 우수 개발사 성장 장려금 지원사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000110333
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.06.04 ~ 2025.06.23
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
‘게임서비스 스토어’에서 발생한 매출 수수료 환급 지원(기업당 최대한도 15백만원 이내)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 2차 중소ㆍ인디게임 우수 개발사 성장 장려금 지원사업 통합 연장 공고
지역 조건
PBLN_000000000111284
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.06.04 ~ 2025.07.02
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
‘게임서비스 스토어’에서 발생한 매출 수수료 환급 지원(기업당 최대한도 15백만원 이내)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[부산] 2025년 4차 중소ㆍ인디게임 우수 개발사 성장 장려금 지원사업 통합 공고
지역 조건
PBLN_000000000115614
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.10.16 ~ 2025.10.31
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
2020. 1. 1. 이후 출시한 게임콘텐츠 1개를 대상으로 1개의 게임서비스 스토어에서 2025. 1. 1. ~ 2025. 11. 30. 내 발생한매출 수수료에 대하여 최대 1,500만원까지 환급 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 게임콘텐츠 고도화 지원사업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000106015
대전광역시 / 대전정보문화산업진흥원2025.03.12 ~ 2025.03.26
과거 공고 · 접수 종료
금액 보완
기업당 기본 7,500만원. 선정평가 1위 최대 1억2,000만원(인센티브 4,500만원 포함), 2·3위 9,000만원(1,500만원 포함), 4·5위 7,500만원. 총 5개 과제 내외.
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
[경기] 2025년 게임제작 고도화 지원 기업 모집 수정 공고
지역 조건
PBLN_000000000107313
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.04.02 ~ 2025.04.22
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
게임제작 총 3억원 개발 지원(기업별 2천만원 개발지원)

※ 자세한 지원사항 공고문 참조
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
[대구] 2025년 초기기업 게임콘텐츠 고도화 지원사업 참가기업 모집 공고(대구글로벌게임센터)
지역 조건
PBLN_000000000114928
대구광역시 / 대구디지털혁신진흥원2025.09.16 ~ 2025.09.25
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
초기기업 게임콘텐츠 고도화 지원(최대 15백만원)

- 맞춤형 컨설팅 : 게임 기획 및 개발 피드백, 사업화 및 시장진출 전략 수립(기업당 2회 이상 참석 必)

- 게임콘텐츠 고도화 지원 : 개발 완료된 게임콘텐츠의 고도화, 품질향상, QA 등 비용 지원
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인.공식 공고·첨부 ↗
2025년 인디게임 제작지원사업 공고(전북 글로벌게임센터)
업력 재검토
PBLN_000000000106395
전북특별자치도 / 전북특별자치도콘텐츠융합진흥원2025.03.17 ~ 2025.04.04
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
인디게임 제작 직접비 과제당 최대 60,000천원 지원(인건비, 운영비, 용역비 등)
현재 울산 소재만으로 해당 지역 자격을 충족한다고 볼 수 없음. 소재지·이전·지사·컨소시엄 허용 여부를 공고문으로 확인. 해당 초기창업 분야는 회사 업력상 부적합할 수 있음.공식 공고·첨부 ↗
경남글로벌게임센터 인디게임 제작 지원
지역 조건
경상남도 / 경남문화예술진흥원03.19~04.10
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

인디게임 제작비 / 첨부 공고문 참조
경남 소재·역외 기업 유치 조건 확인. 울산 소재만으로 적격 판정하지 않음공식 공고·첨부 ↗
경남글로벌게임센터 입주기업 우수 게임 제작
지역 조건
경상남도 / 경남문화예술진흥원03.17~04.01
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

입주기업 게임 제작지원
센터 입주기업 대상. 현재 입주 여부 미확인공식 공고·첨부 ↗
경남글로벌게임센터 게임 스타트업 제작지원
지역 조건
경상남도 / 경남문화예술진흥원04.21~05.12
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

예비·스타트업 게임 개발 지원
업력·경남 소재·이전 조건에 따라 회사 적합성 재판정 필요공식 공고·첨부 ↗
경남글로벌게임센터 글로벌 마케팅 지원
지역 조건
경상남도 / 경남문화예술진흥원04.29~05.13
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 지원금 한도 미확인 — 지원금 없음 또는 0원이라는 뜻이 아님. 첨부 공고문 추가 대조 필요.

게임 글로벌 마케팅 지원
경남 소재 요건 확인. 현재 울산 법인에 즉시 적용 가능으로 보지 않음공식 공고·첨부 ↗
충남글로벌게임센터 신규게임 제작지원
지역 조건
충청남도 / 충남콘텐츠진흥원03.27~04.10 16:00
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
신규 게임 개발·제작비 / 최대 2억원
등록·최근 상용화 이력·충남 지역 조건 확인. e나라도움 접수공식 공고·첨부 ↗
충남글로벌게임센터 출시게임 고도화 제작지원
지역 조건
충청남도 / 충남콘텐츠진흥원04.23~05.07 16:00
과거 공고 · 접수 종료
기존 금액 기재
출시게임 리뉴얼·업데이트 / 5천만원
지역·등록·상용화 이력과 출시 게임 보유 확인. e나라도움 접수공식 공고·첨부 ↗
제2차 글로벌게임허브센터 신규 입주기업 모집
지역 조건
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원08.29~09.29
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주공간·개발 인프라 — 기업별 현금 지급액으로 표시하지 않음. 세부 지원·본인부담은 공고문 확인.

게임 기업 입주공간·인프라
입주 계약 후 30일 이내 입주·사업자등록 본사 주소 이전 등. 울산 사업장 유지 계획과 충돌 여부 검토공식 공고·첨부 ↗
2025년 중앙 및 지역 R&D과제 기획ㆍ유치 지원사업 신규과제 공고
지역 조건
PBLN_000000000108673
과학기술정보통신부 / 대구테크노파크2025.04.29 ~ 2025.05.21
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
확산과제(중대형) 과제당 최대 10,000천원, 전략과제(대형) 과제당 최대 20,000천원 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
대구 주관기업·대학 컨소시엄 필수. 울산 기업은 참여기관으로만 검토하거나 주관기관 이전 조건 확인. R&D 기획 지원이며 실제 R&D 본사업 선정과 별개.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 G-콘텐츠 스타트업 액셀러레이팅 지원사업 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000109561
경상남도 / 경남창조경제혁신센터2025.05.19 ~ 2025.06.09
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화 자금 기업당 최대 3백만원, 액셀러레이팅 프로그램 지원
첨부 공고에 PC·모바일·콘솔·VR/AR 게임 분야 명시. 창업 7년 이내. 울산 기업은 2025.10.31까지 경남 본사·지사·연구소 등 이전/설립 확약 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공고·첨부의 지원분야/산업분류에 게임 명시 확인. 공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 가상융합 과제 발굴 및 제작지원 사업 모집 공고(대구 메타버스지원센터 운영 사업)
지역 조건
PBLN_000000000108850
대구광역시 / 대구디지털혁신진흥원2025.05.13 ~ 2025.05.20
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
총 400백만원 지원 - 가상융합 과제발굴 및 제작(과제당 120백만원 이내× 3건), 가상융합 콘텐츠 고도화(과제당 40백만원 이내× 1건) 지원
대구 소재 가상융합·AI 기업 또는 대구 주관 컨소시엄 필요. 울산 기업의 참여기업 자격과 접수기간 내 이전 조건 구분. 일반 2D 게임보다 XR·AI 과제 적합성 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 가상융합 과제 발굴 및 제작지원(콘텐츠고도화) 사업 모집 재공고
지역 조건
PBLN_000000000111147
대구광역시 / 대구디지털혁신진흥원2025.07.07 ~ 2025.07.08
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기존 가상융합 콘텐츠 고도화 과제당 최대 4,000만원(재공고 세부 지원규모·협약조건 기준).
대구 지역 가상융합·AI 콘텐츠 고도화 재공고. 대구 주관·본사/지사 이전 및 울산 기업의 컨소시엄 참여 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 가상융합 서비스 실증지원 사업 지원기업 모집 공고(수요기반 실증지원)
지역 조건
PBLN_000000000106880
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.03.26 ~ 2025.04.22
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
​중대기업 수요처의 수요조사서 기반 가상융합 서비스ㆍ콘텐츠 제작 및 실증 기업당 최대 1억원 이내 지원 - HD현대사이트솔루션, 카카오모빌리티, 한화호텔앤드리조트, 현대백화점 지원 ※ 자세한 자원내용 공고문 참조
경기 본사/지사 또는 협약 2주 이내 이전·설립 조건. 대중견기업의 수요조사서에 맞는 XR·AI·가상융합 서비스 제작·실증 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 가상융합 서비스 실증지원 사업 지원기업 모집 공고(고도화지원)
지역 조건
PBLN_000000000106902
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.03.26 ~ 2025.04.22
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
제작지원 사업을 통해 제작 된 산출물의 고도화 개발 및 실증 50,000천원 지원
경기 본사/지사 또는 협약 2주 이내 이전·설립 조건. 기존 제작지원 산출물의 고도화·실증 요건이 있어 신규 프로젝트 일반 제작비와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 도시문제 해결형 솔루션 개발ㆍ지원 도시문제 해결형 AI 솔루션 제작 지원사업 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000109822
광주광역시 / 인공지능산업융합사업단2025.05.23 ~ 2025.06.12
과거 공고 · 접수 종료
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AI 기술을 통해 시민 생활 및 도시문제가 해결 가능한 AI 솔루션 실증 과제 총 400백만 원(과제별 차등지원, 과제당 100백만원 내외) 지원
광주 협약 전 본사 이전·지점/지사 설립 필수. 시민 생활·도시문제를 해결하는 AI 솔루션 실증 과제여야 함. 일반 오락 게임 과제의 직접 지원과 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[광주] 2025년 AI+X 지역산업 기술개발 지원사업 신규과제 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000111131
광주광역시 / 인공지능산업융합사업단2025.06.20 ~ 2025.07.07
과거 공고 · 접수 종료
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인공지능(AI) + 지역 대표산업(X) 융합 新제품ㆍ서비스ㆍ솔루션 등 기술개발을 위한 비용(과제당 120백만원 내외) 지원
광주 본사·지사·연구소 보유 AI 전문기업 컨소시엄 조건. 지역 대표산업 수요에 맞는 자체 AI 기술개발 필요. 울산 소재만으로 직접 지원 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[광주] 2025년 광주기업 시민체감형 AI 제품ㆍ서비스 모집 공고(시민ㆍ지역기업 중심 AI 바우처 지원 사업)
지역 조건
PBLN_000000000107766
광주광역시 / 인공지능산업융합사업단2025.04.10 ~ 2025.04.24
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AI 바우처 비용 기업당 15,000천원 이내 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
광주 소재 자체 AI 제품·서비스 보유 기업 조건. 광주 시민·지역기업 수요에 판매 가능한 AI 서비스로 등록해야 하며 일반 게임 제작비와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[광주] 2025년 제12회 AI 파트너십 데이(IR) 참여기업 모집 공고(AI 기업 투자유치 지원사업)
지역 조건
PBLN_000000000109577
광주광역시 / 인공지능산업융합사업단2025.05.19 ~ 2025.06.13
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
투자유치를 위한 BM 진단부터 투자 연계까지 전주기 밀착 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
광주 사업장(본사·지사·연구소), 창업 7년 미만·AI 제품/서비스 조건. 투자유치 BM 진단·IR 지원이며 투자 확정 또는 현금 지원금이 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[경남] 메타버스 프로젝트 제작 지원사업 공고
지역 조건
PBLN_000000000107265
과학기술정보통신부 / 경남테크노파크2025.04.15 ~ 2025.04.21
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
자유공모 과제당 7,500만원 / 지정공모 과제당 8,000만원. 중소기업 총사업비 20% 민간부담(부담액 중 현금 10% 이상), 총 7개 과제.
경남 소재 SW사업자 주관 필요, 참여기관 지역 조건 별도 확인. 지역특화산업·소재와 AI·XR·메타버스 융합 과제를 제작·실증해야 함.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[전남ㆍ전북ㆍ광주] 2025년 XR&Metaverse Fair Tokyo 전시회 참가기업 모집 공고(메타버스허브센터 구축 및 운영사업)
지역 조건
PBLN_000000000112062
전라남도 / 전남정보문화산업진흥원2025.07.10 ~ 2025.07.25
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
기업별 해외 진출을 위한 사전ㆍ사후 컨설팅, 전시부스 설치 및 운영, 비즈매칭ㆍ바이어 미팅 등 해외 전시 참가지원, 비즈니스 활동 지원, 체제비 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
전남·광주·전북 본사 및 서남권 허브 실증테스트 이력 필요. 첨부 분류표에 VR/AR 게임 포함. 울산 본사만으로 신청 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공고·첨부의 지원분야/산업분류에 게임 명시 확인. 공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[부산] 2025년 글로벌 협업 비즈니스 지원사업 공고
지역 조건
PBLN_000000000108222
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.04.18 ~ 2025.04.30
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기업별 필요 초청 바이어 선정 가능 및 바이어 본사방문 지원(교통 및 통역) - 항공비 50%, 참가자 숙박 등 체재비, 통역지원 등 - 베트남 외 추가 글로벌 네트워킹 시 상담회 추진 진행
부산 센텀시티 산업단지 본사 소재 또는 입주 예정 확약 조건. AI·디지털 신기술 기업의 베트남 등 글로벌 비즈니스 지원.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[부산] XRㆍ메타버스 기업 해외 전시회 참가 지원사업 추가모집 재공고
지역 조건
PBLN_000000000115004
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.09.17 ~ 2025.09.23
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
해외전시회 참가 시, 소요되는 항공료, 숙박비, 참가비 등 기업당 최대 10백만원 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
부산 본사 XR·메타버스 기업 및 전시 가능 콘텐츠 보유 조건. 울산 소재만으로 신청 불가. 추가모집 재공고로 다른 회차와 중복 수혜 건수로 합산 금지.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[부산] XRㆍ메타버스 기업 해외 전시회 참가 지원사업 추가모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000112939
부산광역시 / 부산정보산업진흥원2025.07.29 ~ 2025.08.22
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
해외전시회 참가 시, 소요되는 항공료, 숙박비, 참가비 등 기업당 최대 10백만원 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
부산 본사 XR·메타버스 기업 및 전시 가능 콘텐츠 보유 조건. 울산 소재만으로 신청 불가. 후속 재공고와 같은 사업의 추가 모집 회차.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 경기도 미래콘텐츠 제작지원 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000104656
경기도 / 경기콘텐츠진흥원2025.02.05 ~ 2025.02.25
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기업당 미래기술융합 7,000만원 / 플랫폼활용 3,500만원 / 디바이스특화 3,000만원. 분야별 한도이며 합산 수령액이 아님.
경기도내 가상융합·신기술 중소기업·스타트업 요건. XR·AI 기반 게임·서비스를 개발할 때 검토. 울산 소재만으로 직접 신청 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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[서울] 2025년 인공지능(AI) 기술사업화 지원사업 공고(서울형 R&D 지원사업)
지역 조건
PBLN_000000000106195
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.03.25 ~ 2025.04.18
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
과제당 최대 2억원·최대 1년. AI 기술개발·시제품·시험인증 등. 기술료 및 기관부담 조건은 세부 유형별 원문 확인.
서울 본점 또는 지점 중소기업 주관, 대학·연구소 중 1개 이상 포함 컨소시엄 필수. 울산 기업은 지역 제한 없는 공동연구기업 자격도 검토 가능. 자체 AI R&D 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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[서울] 2025년 서울창업허브 공덕 AIㆍ딥테크 배치 프로그램 참여기업 모집 공고(신규기업)
지역 조건
PBLN_000000000107289
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.04.04 ~ 2025.04.27
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
액셀러레이팅·IR·투자연계·입주연계. 협업 성과 도출 기업에 건당 최대 1,000만원 운영자금(전체 선정기업 일괄 지급 아님).
업력 7년 이내 딥테크 기업(신산업 완화 별도), 공덕 과거 입주이력 없음. 협약 후 3개월 이내 서울 사업자등록 필수. AI 원천·차별기술 심사.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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[서울] 美 Hypergrowth 글로벌 스케일업 프로젝트 참가 스타트업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000116559
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.11.28 ~ 2025.12.11
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
기업별 미국 진출 멘토링·IR 쇼케이스·현지 전문가 및 투자자 네트워크 지원. 정액 현금지원금은 확인되지 않음.
서울 본사·지점·기업부설연구소, AI Native 또는 B2B SaaS 분야. 영어 능통 C레벨 참여. 일반 게임 또는 AI 도구 사용만으로 적합하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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[서울] 콘텐츠 기업의 투자유치 활성화를 위한 IR피칭 데이 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000110680
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.06.12 ~ 2025.07.14
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기업당 사업화 자금 5,000만원 이내 및 SPP 연계 쇼케이스 기회. 투자유치 자체를 보장하는 사업은 아님.
서울 콘텐츠 법인기업·게임 명시 포함. 2025년 1월 이후 서울콘텐츠투자협의체 기관에서 1억원 이상 투자받았거나 투자 예정 조건.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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2025년 성장 콘텐츠 IR 기반조성 사업 참여 기업 모집 연장 공고
지역 조건
PBLN_000000000111658
인천광역시 / 인천테크노파크2025.07.01 ~ 2025.07.09
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
기업진단·글로벌 사업전략·IR Deck 제작 및 교육·데모데이·국내외 투자자 연계. 정액 사업화 지원금은 확인되지 않음.
게임 포함 자체 제작·개발 콘텐츠 기업. 인천 본사/지사 또는 이전 예정. 타지역 기업 사업기간 내 인천 이전 필수. 유통 가능한 제품·서비스 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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[인천] 2025년 콘텐츠기업 역량강화 지원 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000109553
인천광역시 / 인천테크노파크2025.05.13 ~ 2025.05.30
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
기업진단 2회, 기업별 맞춤 액셀러레이팅 10회, IR 데모데이·투자자 및 후속 연계. 투자유치 목표 금액은 기업별 확정 보조금과 구분.
인천 본사 문화콘텐츠 기업·게임 명시 포함. BM·투자유치 준비 필요. 울산 사업장만으로 신청 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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2025년 충북콘텐츠기업지원센터 액셀러레이팅 프로그램 참여기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000111932
충청북도 / 충북과학기술혁신원2025.07.09 ~ 2025.07.28
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
전문 액셀러레이터 멘토링·컨설팅, IR자료 제작·투자파트너스데이·성장 및 투자유치 지원. 정액 현금지원금 확인되지 않음.
게임 명시 포함. 충북 소재 또는 협약기간 2025.11.28.까지 본사 이전 필수. 출시했거나 사업기간 내 출시 가능한 자체 콘텐츠 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
공식 공고·첨부 ↗
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지원금액 확인 근거 ↗
[서울] 2025년 확장현실(XR) 콘텐츠ㆍ디바이스 제작 지원사업 참가기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000105821
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.03.10 ~ 2025.03.31
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
신규 개발 트랙 최대 5,000만원, 기존 제품 사업화 트랙 최대 1억원. 총사업비의 10% 이상 기업 현금 부담. 제작 인건비는 총사업비 40% 이내·직접비 등.
서울 XR 중소기업. 게임 분야 명시 포함. XR 콘텐츠·디바이스 실제 개발·사업화가 필요하며 일반 PC·모바일 게임만으로는 부합하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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[서울] 2025년 게임ㆍe스포츠 (GES 2025) 전시(서울게임존) 참가기업 모집 공고
지역 조건
PBLN_000000000113499
서울특별시 / 서울경제진흥원2025.07.22 ~ 2025.08.13
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
서울게임존·FGT존 전시공간, 게임 IP 체험 이벤트·유저 데이터 피드백, 퍼블리셔·VC 네트워킹·공동 홍보 지원. 현금 제작지원금과 구분.
서울 중소 게임개발사·팀, 출시 또는 출시 예정 게임. PC·모바일·콘솔 대상(VR·AR 제외). 울산 사업장만으로 신청 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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R&D·액셀러레이팅 31건

10월 20일 기관별 추가 탐색으로 찾은 전국 R&D·투자·액셀러레이팅·AI 인프라 후보입니다. 울산 사업은 울산 우선 검토, 지역 제한 사업은 타지역·이전 조건에 나누어 실었습니다. 자체 게임 개발비, 별도 AI 연구개발 과제, 투자·멘토링을 구분해 적용조건을 확인하세요.

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
2025년 블록체인 기반 AI 융합기술 기업 투자유치 지원사업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000114129
과학기술정보통신부 / 한국인터넷진흥원(KISA)2025.08.25 ~ 2025.09.08
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
기업진단, 멘토링, 컨설팅 및 투자검토 지원(시장성 및 경쟁 상황 분석, BM 및 투자유치 멘토링, IR 컨설팅 등) - 국내 IR 데모데이(블록체인 진흥주간 X Web3.0 컨퍼런스(11.3~5일 중) 등) / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
AI만 활용하는 게임으로는 부족. 블록체인 기반 AI 융합 기술 및 투자유치 계획이 있어야 함. NFT·토큰 도입 계획은 확인되지 않았으므로 낮은 우선순위.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 스포츠 액셀러레이팅 프로그램 지원사업 참여기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000104856
문화체육관광부 / 국민체육진흥공단2025.02.17 ~ 2025.03.04
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기업당 평균 5,500만원 이내 사업화·육성 지원. 운영기관별 프로그램과 지원금 배정·자부담 조건 확인.
스포츠 게임·XR 스포츠·스포츠 데이터 서비스로 과제 내용이 맞아야 함. 일반 검 액션·RPG 게임만으로 스포츠산업 요건 충족을 단정할 수 없음. 7년 미만(신산업 10년 미만) 조건.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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지원금액 확인 근거 ↗
2025년 AI 보안 유망기업 육성 지원사업 참여기업 모집 공모
조건부
PBLN_000000000105839
과학기술정보통신부 / 한국인터넷진흥원(KISA)2025.03.07 ~ 2025.04.03
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
과제당 AI 보안 시제품 최대 2억원 / 사업화·실증 최대 2억5,000만원. 중소기업은 총사업비 25% 이상 민간매칭, 현금·현물 조건 별도.
자체 AI 보안 제품·서비스 개발 또는 실증 역량이 필수. AI 게임 개발비 일반 지원이 아니며 게임 AI의 보안 기술을 별도 제품화하는 경우에만 검토.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
공식 공고·첨부 ↗
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지원금액 확인 근거 ↗
2025년 신뢰기반의 AI 개인정보 보호ㆍ활용 기술개발(R&D) 사업 신규지원 대상과제 공고
조건부
PBLN_000000000104038
과학기술정보통신부 / 한국인터넷진흥원(KISA)2025.02.06 ~ 2025.02.20
과거 공고 · 접수 종료
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과제별 3년간 정부지원 연구개발비 26억4,000만원. 컨소시엄 전체 과제 한도로 회사 단독 수령액이 아님.
생성형 AI 프라이버시 평가·멀티모달 개인정보 비식별화 등 지정 RFP에 맞는 연구개발 필요. AI NPC 도입만으로 신청 가능한 사업은 아님. 연구조직·컨소시엄 검토.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 AI바우처 지원사업(AI반도체 분과) 공모
조건부
PBLN_000000000104808
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025.03.04 ~ 2025.03.24
과거 공고 · 접수 종료
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과제당 최대 2.3억원 한도 지원 - 국산 AI반도체를 활용하여 클라우드 형태의 AI솔루션을 수요기업이 이용할 수 있도록 바우처 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
국산 AI반도체 기반 클라우드 AI 솔루션 구매·활용이 필요. 수요기업+공급기업 컨소시엄 필수. 기존 일반 AI바우처와 별도 분과이며 중복지원·분과별 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 데이터 활용 사업화 지원(DATA-Stars) 사업 공고
우선 검토
PBLN_000000000105460
과학기술정보통신부 / 한국데이터산업진흥원(K-DATA)2025.02.28 ~ 2025.03.28
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기업당 5,000만원 사업화 지원, 총 10개사. 데이터 서비스 개발·특화 멘토링·후속 네트워킹.
우선 검토. 창업 7년 이내 데이터 기반 신규 BM·서비스 고도화. 플레이 데이터 분석·AI 게임 서비스 등 실제 데이터 활용 비즈니스 모델을 제시해야 함.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 제2차 특구 규제특례 R&D 지원사업 공고
조건부
PBLN_000000000108940
과학기술정보통신부 / 연구개발특구진흥재단2025.05.02 ~ 2025.05.21
과거 공고 · 접수 종료
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지원과제별 200백만원 이내 지원 - 기술적 타당성 검증, 시험ㆍ분석ㆍ평가, 기술패키징, 시제품 개발, 국내외 표준ㆍ인증, 양산기술 개발, 마케팅 기획 등 사업화 전주기 지원
실증특례 지정 또는 임시허가 보유자 대상. 현재 해당 지정 여부 미확인. 일반 게임 개발사가 자유롭게 신청하는 R&D가 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년도 중소기업기술혁신개발사업(공동효과형) 시행계획 공고
조건부
PBLN_000000000109950
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원(TIPA)2025.06.16 ~ 2025.06.30
과거 공고 · 접수 종료
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세부과제별 최대 2년 6억원, 연구개발비 최대 75% 지원 - 산업계 공통 문제점을 해결할 수 있는 혁신성이 높고 파급력이 큰 기술개발 분야 집중발굴ㆍR&D 지원
산업계 공통 문제 해결형 중소기업 기술개발. 자체 AI·게임 기술이 제안 분야와 공동효과형 구성 조건에 부합해야 함. 게임 제작비 일반 지원으로 해석하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 산학연 Collabo R&D사업(일반형) 시행계획 공고
조건부
PBLN_000000000104573
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원(TIPA)2025.02.04 ~ 2025.02.24
과거 공고 · 접수 종료
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예비연구 1단계 8개월·최대 5,000만원, 사업화 R&D 2단계 최대 2년·2억6,000만원. 단계별 선행 평가·진입 조건 필요, 정부지원 연구개발비 비중 75% 이내.
기업부설연구소·전담부서 조건 및 대학/연구기관 공동연구 필요. 해당 일반형은 예비연구 통과 후 2단계 사업화 R&D 진입 조건이 있어 신규 기업의 즉시 2단계 신청과 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 산학연 Collabo R&D사업(컨소시엄형) 시행계획 공고
조건부
PBLN_000000000103946
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원(TIPA)2025.02.04 ~ 2025.02.27
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
국가전략기술분야ㆍ지역전략분야 지원 및 정부지원연구개발비ㆍ연구개발비의 75% 이내 지원
국가·지역전략기술 분야, 산학연 컨소시엄 및 연구소·전담부서 요건. AI 게임의 기술성이 해당 전략분야와 일치하는지 확인 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 글로벌 액셀러레이팅(GMEP) 지원사업 창업기업 모집 공고
우선 검토
PBLN_000000000107754
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025.04.14 ~ 2025.05.08
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
국내외 액셀러레이팅 프로그램 및 진출자금 30백만원 지원 - 프로그램 : 해외 액셀러레이터와 산업분야별 창업기업 경영ㆍ기술 진단, 비즈니스모델 현지화 및 네트워킹 등 국내외 액셀러레이팅 지원 - 진출자금 : 액셀러레이팅 참여 목적의 국내외 여비, 해외법인 설립 및 지재권 취득 등 해외시장 진출 비용 지원
우선 검토. 해외진출 희망 창업 7년 이내(신산업 10년 이내) 기업. 게임·AI의 해외진출 계획과 주관기관 산업분야 적합성 확인. 연장 공고와 동일 모집 회차.
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2025년 글로벌 액셀러레이팅(GMEP) 지원사업 창업기업 모집 연장 공고
우선 검토
PBLN_000000000108954
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025.04.14 ~ 2025.05.14
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
국내외 액셀러레이팅 프로그램 및 진출자금 30백만원 지원 - 프로그램 : 해외 액셀러레이터와 산업분야별 창업기업 경영ㆍ기술 진단, 비즈니스모델 현지화 및 네트워킹 등 국내외 액셀러레이팅 지원 - 진출자금 : 액셀러레이팅 참여 목적의 국내외 여비, 해외법인 설립 및 지재권 취득 등 해외시장 진출 비용 지원
우선 검토. GMEP 원 공고의 접수 연장 회차. 해외진출 희망 창업 7년 이내(신산업 10년 이내), 지원금 중복으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 액셀러레이터연계지원 스타트업 모집 공고
우선 검토
PBLN_000000000106597
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.03.21 ~ 2025.04.09
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화 자금 지원(최대 9천만원), 액셀러레이터와 연계한 육성 프로그램 지원
우선 검토. 첨부 공고에 콘텐츠 분야·세부장르로 게임 명시. 창업 7년 이내, 액셀러레이터별 모집·육성 방향 확인. 기술과 결합한 게임·AI 게임 사업화 후보.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공고·첨부의 지원분야/산업분류에 게임 명시 확인. 공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 K-Global 액셀러레이팅 창업기업 모집 공고
우선 검토
PBLN_000000000109188
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA) / 노틸러스인베스트먼트2025.05.12 ~ 2025.05.26
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
역량진단&역량강화, 네트워킹, 스케일업, 오픈이노베이션, 후속 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
우선 검토. NIPA 전담·노틸러스인베스트먼트 운영. 글로벌 진출 목표 AI·AX 기술 기반 ICT 스타트업. 자체 기술·업력·투자조건 등 운영사 공고 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 하반기 K-Global 창업멘토링 지원사업 참여 26기 멘티 모집 공고
우선 검토
PBLN_000000000110379
과학기술정보통신부 / 한국청년기업가정신재단2025.06.11 ~ 2025.06.30
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
창업기업(팀)의 성장단계를 고려한 전담형ㆍ선택형 멘토링, ICT 경영실무 자문, AX 스타트업 교육, 투자유치 프로그램, 네트워킹 등 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
우선 검토. AI·디지털 기반 ICT 기업으로 공고일 당시 7년 이내 조건 확인. 멘토링·IR 역량강화 중심이며 제작비 직접 교부와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 데이터기업 해외진출 지원(DATA-Global) 사업 공고
조건부
PBLN_000000000105466
과학기술정보통신부 / 한국데이터산업진흥원(K-DATA)2025.02.25 ~ 2025.03.28
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기업당 5,000만원 현지화·마케팅 지원, 7개사 내외. 민간부담금 매칭 필수이며 비율·현금 조건은 공모안내서 확인. 게임 분야를 산업분류에 포함.
첨부 사업안내의 산업분류에 게임 명시. 데이터 기반 서비스·솔루션의 해외 현지화·검증 계획 필요. AI 도구를 단순 사용하는 것만으로 데이터기업 자격 확정 불가.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공고·첨부의 지원분야/산업분류에 게임 명시 확인. 공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 세일즈 랩 프로그램 참여 기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000103713
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025.01.09 ~ 2025.02.07
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
비즈니스 개발 전략 구성 워크숍, 기업 프로파일 제작 지원, 현지 마케팅 파트너 발굴 및 온라인 또는 오프라인 비즈니스 매칭, 현지 고객 대상 온라인 데모데이 등 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
국내 ICT 중소·중견·스타트업 대상. 싱가포르 진출 가능한 AI·데이터·메타버스 제품·서비스와 현지 파트너 발굴 계획 필요. 현금 지원 사업과 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 한-브 AIㆍ게임 분야 스타트업 지원사업 공고
우선 검토
PBLN_000000000112602
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025.07.22 ~ 2025.08.18
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기회서비스, IR 피칭/세미나, 네트워킹 지원 - 기회서비스 : 왕복 항공권 및 숙박 지원 (기업당, 최대 2인) / 단체 출입국 및 현지 이동 셔틀 버스 지원 - IR 피칭/세미나 : 글로벌 진출을 위한 IR 피칭 기회 제공(우수 기업 대상 시상 및 상금 전달) / 산업적 교류를 위한 세미나 기회 제공 - 네트워킹 : 브루나이 현지 기업기관 방문 / 만찬을 통한 산업 전문가들과의 만남
우선 검토. 공고에서 AI·게임·메타버스 스타트업을 직접 모집. 업력 7년 미만·자사 콘텐츠 시연 가능 조건. 해외 진출·IR 프로그램 지원.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 연구인력 현장지원 기업신청 공고
조건부
PBLN_000000000113809
과학기술정보통신부 / 한국전자통신연구원(ETRI)2025.08.18 ~ 2025.08.28
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
ETRI의 연구개발경험이 풍부한 연구인력을 기업현장에 파견하여 현장수요에 맞추어 기술사업화를 지원(최초 1년, 최대 3년 연속지원 가능)
ETRI 협력기업 또는 일반 ICT 중소·중견기업. 자체 AI·SW 기술 사업화에 연구인력 파견이 필요한 경우 검토. 인력 매칭·기업부담 조건 확인.
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2025년 지역 인프라 기반 컴퓨팅 자원 지원사업 사용자 정기모집 공고
조건부
PBLN_000000000113291
과학기술정보통신부 / 인공지능산업융합사업단2025.07.28 ~ 2025.08.14
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
기본자원(가속기, 스토리지), AI 개발도구, 보안서비스 등 25년 기업(관)별 최대 2건 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
국내 기업 대상 AI 컴퓨팅 자원 지원. AI 게임 모델 개발·학습·추론 등 실제 사용계획 필요. 현금 지원이 아니며 자원 배정·지역/기관 우선순위와 이용조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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지원금액 확인 근거 ↗
스케일업 팁스(글로벌형)(2025년 스케일업 팁스 기업 지원계획 통합 공고)
조건부
PBLN_000000000109739
중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원(TIPA)예산 소진시까지
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
글로벌형 R&D 최대 3년·15억원, 정부지원 비중 75% 이내. 별도 지분투자 최대 20억원은 선투자·후속 심사 조건 적용. 기관부담 25% 이상, 그 부담액의 10% 이상 현금.
운영사 선투자 10억원 이상 및 추천, 해외투자·매출 등 글로벌형 세부 요건 필요. 단독 무투자 신청 불가. R&D와 지분투자 금액을 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 2차 초거대AI 확산 생태계 조성사업 공고
조건부
PBLN_000000000109150
과학기술정보통신부 / 한국지능정보사회진흥원(NIA)2025.05.09 ~ 2025.06.10
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
6개 분야(8종 데이터) / 7개 수행기관 선정ㆍ지원 ※ 정부지원금 550백만원∼1,100백만원 수준(과제목록 6페이지 참조) ※ 지정/자유 공모 6개 분야(8종 데이터) 세부적인 요구사항은 ‘붙임’ 확인
NIA 지정/자유 과제목록의 데이터 구축·AI 서비스 요구사항을 이행하는 기업·컨소시엄 대상. 자사 게임 제작비 일반 지원 아님. 과제 총액과 회사 배정액 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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AI허브 인공지능 학습용 데이터 업사이클링 사업 공고
조건부
PBLN_000000000110870
과학기술정보통신부 / 한국지능정보사회진흥원(NIA)2025.06.16 ~ 2025.07.17
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
영상ㆍ이미지 데이터 5.5억, 모빌리티 데이터 4.5억 총 1,000백만원 지원 ※ 자세한 지원내용 공고문 참조
NIA 영상·이미지/모빌리티 학습데이터 업사이클링 과제 수행 조건. 게임 이미지·AI 학습 역량 활용은 RFP 적합성에 따름. 자체 게임 개발비 일반지원 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 글로벌 SaaS 마켓플레이스 지원사업 국내 SaaS 중소ㆍ중견 지원기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000107565
과학기술정보통신부 / 한국정보통신기술협회2025.04.08 ~ 2025.04.18
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
글로벌 CSP 마켓플레이스 등록 및 최적화, 마켓플레이스 등록 후 역량 고도화, 해외 현지 홍보 지원 / 현금 직접지급 한도 미명시·투자금 별도 심사.
국내 SaaS 중소·중견기업이 자체 SaaS 제품을 글로벌 CSP 마켓플레이스에 등록·최적화하는 사업. 일반 게임 배급 지원과 다르며 AI 게임 개발 SaaS 등 제품 요건 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위공식 정부 상세 게시물 및 확보한 첨부문서 대조. 확보한 텍스트에서 게임 일괄 제외 문구는 발견되지 않음. ZIP 내부 RFP 전체와 모든 업종 예외까지 검증 완료한 것은 아니며, 본문 적용조건을 우선 확인.
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2025년 K-Global 액셀러레이팅 바른동행 AX(한국투자액셀러레이터) 창업기업 모집
우선 검토
NIPA-16098
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA) / 한국투자액셀러레이터05.14~05.28 16:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
글로벌 진출을 위한 바른동행 AX 액셀러레이팅 프로그램. 기업별 투자금·현금 지원금 확정액은 확인되지 않았으며 별도 심사·프로그램 조건 적용.
우선 검토. 글로벌 진출 역량을 보유한 AI·AX 등 ICT 스타트업. 노틸러스 운영사 공고와 구분. 운영사별 업력·기술·투자조건 확인.공식 공고·첨부 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 제2차 SW컴퓨팅산업원천기술개발 신규지원 대상과제(연장공고)
조건부
IRIS-013397
과학기술정보통신부 / 정보통신기획평가원(IITP)06.16~06.30 15:00 (연장 본문 기준; 화면 접수기간과 구분)
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
과제별 연구비 미확인 — 첨부 과제목록·RFP 확인 필요.

SW·컴퓨팅 원천기술 지정 RFP 기반 연구개발. 기업당 지원금 한도는 과제별 목록·RFP 대조가 남아 있어 미확인으로 표시.
기술 연관성 검토 후보. AI·게임엔진·컴퓨팅 연구가 지정 과제의 목표와 일치할 때 검토. 3명 게임팀이 단독 수행 가능한지, 대학·연구기관 공동연구 및 참여자격 확인 필요. 일반 게임 제작지원이 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위IRIS 원문 공고의 사업명·전문기관·연장 일정 확인. 전체 ZIP 내부 과제별 기술분야·지원 제외 조건 판독은 남아 있으며 신청 가능 확정 항목이 아님.
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2025년 U-Global Bridge UK 프로그램 참여기업 모집 공고(울산창조경제혁신센터)
조건부
PBLN_000000000113044
울산광역시 / 울산창조경제혁신센터2025.07.28 ~ 2025.08.22
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
영국 현지 항공·숙박 실비 바우처 최대 300만원. 국내 멘토링, 현지 비즈니스 밋업·컨퍼런스·후속 연계.
창업 7년 이내(신산업 10년), MVP 이상·영어 가능 인력·현지 전 일정 참여 필요. 울산 소재 필수로 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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AI 스타트업 LLM 챌린지 참여기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000112671
중소벤처기업부 / 서울경제진흥원2025.07.17 ~ 2025.08.06
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
PoC 협업자금 최대 1억원, LLM·클라우드 개발환경·크레딧·기술 지원. 초과 비용 기업 부담.
전국 창업 10년 이내, LLM·생성형 AI 응용기술 보유 필요. 지정 수요기업의 협업과제 수행 사업으로 게임 제작 자체 지원과 다름. 별도 AI 솔루션 역량이 있을 때 검토.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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2025년 콘텐츠 피칭 플랫폼 케이녹(KNOCK) 스페셜라운드 X NextRise 참가기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000108983
문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원2025.05.08 ~ 2025.05.22
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
IR 역량강화, 1:1 투자자 미팅, NextRise 연계 IR 피칭 지원. 정액 현금지원금 공고 없음·투자 확약 아님.
전국 콘텐츠 법인기업, 게임 명시 포함. 투자논의 가능한 C레벨 참여 필요. 과거 신기술 융합 프로젝트 참가사 우선모집.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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2025년 창업도약패키지(대기업 협업형) 창업기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000105123
중소벤처기업부 / 창업진흥원2025.02.20 ~ 2025.03.13
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화 자금 최대 2억원(평균 1.3억원 내외), 대기업 협업 및 창업프로그램 지원. 자기부담 등 세부 사업비 구성은 첨부 공고 기준.
창업 3년 초과 7년 이내. 대기업 한 곳을 선택하여 해당 협업분야와 제품·서비스 적합성 입증. 2025년 기준 정확한 업력 확인 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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2025년 2차 글로벌 팁스(사업화) 창업기업 모집 공고
조건부
PBLN_000000000114482
중소벤처기업부 / 한국벤처투자2025.09.03 ~ 2025.09.22
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
사업화 자금 최대 2억원(평균 1.9억원). 정부지원 총사업비 70% 이하·자기부담 30% 이상(현금 10% 이상, 현물 20% 이하). 총 3년·1년 단위 협약, 후속연차 자동확정 아님.
해외 VC 30만 달러 이상 투자유치 및 해외법인 설립·희망 기업. 창업 7년 이내(신산업 10년). 투자 선행 조건부.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위기업마당 공식 상세 및 첨부 공고의 지원대상·분야·지역·지원내용 대조. 확보 본문에서 게임산업 전체 제외 조항 미발견. AI 기술·투자·협업·이전 조건은 개별 적합성 판단 필요.
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NIPA·AI·SW 추가 55건

NIPA 공식 공고 목록 40페이지에서 제목·게시일상 2025 관련 항목 186건을 대조하고 수혜기업 모집을 선별했습니다. 186건에는 2026 사업·운영기관·조달·결과 게시물도 섞여 있어 신청 가능 건수로 합산하지 않습니다. SW 투자유치·디지털콘텐츠 수출·GPU 자원·해외 거점·XR 입주 등을 모았으며, 회차별 자격·현금지원 여부·상주조건을 확인하세요.

공고명·판정소관·수행 / 발주기관2025년 일정지원금·지원한도 / 지원내용울산 법인 적용 조건공고문·첨부파일
2025년 SW투자유치컨설팅 지원 사업 공고
우선 검토
NIPA-16072
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-30 ~ 2025-05-15
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
투자유치 사전진단·전략 컨설팅·IR 자료 및 투자자 연계 지원, 국내 중소 SW기업 10개사. 회사에 직접 지급되는 제작비나 투자 확정액은 없음.
우선 검토. 중소 SW기업으로 AI·게임 SW의 기술·제품 사업화 투자유치 계획 제시. 최근 5년(2020~2024) 동일 사업 참여 기업은 제외.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 신산업 분야 오픈소스 사업화 지원사업 신규과제 모집공고
조건부
NIPA-15924
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-17 ~ 2025-04-17
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 최종 지원한도 미확인. 본문에 있는 전체 예산과 구분.

오픈소스 상용화·수요기업 적용 사업화 지원. 전체 13억5,000만원을 4개 이상 과제에 차등 지원하며 기업당 확정 지원한도는 별도 심의. 전체 예산을 기업당 수령액으로 보지 않음.
AI 등 신산업 오픈소스 SW의 상용화 또는 수요기업 적용 과제 필요. 단순 오픈소스 도구 사용만으로 불충족. 라이선스·소스 공개·기술 내재화 및 분야별 컨소시엄 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 디지털 혁신기업 글로벌 성장 바우처 지원사업「Solution 바우처 지원과제」모집공고
우선 검토
NIPA-15885
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-04 ~ 2025-03-31
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
과제당 정부지원 최대 1억원 Solution 바우처. 수요기업+공급기업 컨소시엄 필수, 수요기업 현금 민간매칭. 솔루션 개발·고도화·활용 지원.
우선 검토. 자체 AI·SW 솔루션을 도입·고도화하는 수요기업과 공급기업 매칭 필요. 수요+공급 컨소시엄으로 신청, 게임 제작비 자유지급과 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 글로벌 ICT 미래 유니콘 육성 (ICT GROWTH) 사업 공고
조건부
NIPA-15884
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-05 ~ 2025-04-02
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
해외진출·투자 연계 및 신용보증기금 보증 추천. 보증 Credit Line은 3년간 최대 50억원이나 기존 보증잔액 포함·별도 심사. 현금 보조금 50억원 지급 사업이 아님.
최근 3년 기관투자 20억원 이상 또는 최근 3개년 매출 연평균 20% 이상 성장 중 하나 필수. 현재 투자·매출 미확인. 보증 제한은 도박·사행성 게임 등이며 일반 게임 전체 제외로 해석하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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(접수방법 추가공지) 2025년 SW신산업 글로벌 레퍼런스 확대지원 사업 공고
조건부
NIPA-15871
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-01 ~ 2025-03-18
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
해외 레퍼런스 확대 과제당 최대 1억5,000만원, 3개 과제 내외. 중소기업은 총사업비의 25% 이상 현금 민간부담.
SW 신산업 솔루션 보유 및 해외 수요처·레퍼런스 확장 계획 필수. 자체 게임 또는 게임 AI 도구가 세부 SW 신산업 분야에 해당하는지 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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(접수방법 공지) 2025년 DNA 대중소 파트너십 동반진출 지원사업
조건부
NIPA-15839
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-02-18 ~ 2025-03-07
과거 공고 · 접수 종료
금액 미확인
기업당 최종 지원한도 미확인. 본문에 있는 전체 예산과 구분.

국내 디지털 전문 중소·중견기업과 대기업 등의 해외 동반진출 프로젝트 지원. 컨소시엄·해외수요 조건 필요, 과제별 지원금 한도는 첨부 원문 추가 확인 필요.
대·중소 해외 동반진출 컨소시엄과 실제 해외 프로젝트 필요. 자사 게임 단독 개발만으로 신청하는 지원이 아님. 기업당 금액·구성 조건 추가 대조.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 KoVAC 실감콘텐츠 인프라 지원사업 공고
조건부
NIPA-15896
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-11 ~ 2025-04-10
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
KoVAC의 XR 실감콘텐츠 제작 인프라·시설·장비 이용 지원. 신청 서비스별 지원 범위·일정·기업부담 확인. 현금 제작지원금과 구분.
XR·실감콘텐츠 제작 기업이 시설·장비 사용을 신청하는 인프라 지원. 2D·일반 게임인 경우 사용 목적·콘텐츠 요건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 수출 유망 디지털콘텐츠 강소기업 육성 지원기업 모집 공고
조건부
NIPA-15998
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-01 ~ 2025-04-30
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
수출 유망 디지털콘텐츠 융합기업 20개사 내외의 수출역량 강화·해외 현지 비즈니스 서비스. 기업 직접 비용지원 없음, 민간부담 매칭 없음.
XR·공간컴퓨팅·AI·디지털트윈 등 요소기술과 타 산업을 융합한 출시 제품·서비스 보유 법인 대상. 일반 모바일 게임만으로 적합성을 단정할 수 없음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 디지털콘텐츠 융합형 프로젝트 수출지원 사업 지원과제 모집 공고
조건부
NIPA-15999
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-01 ~ 2025-04-30
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
과제당 정부지원 최대 1억8,000만원, 4개 과제 내외. 디지털콘텐츠 융합 프로젝트 수출 및 해외 수주활동 지원. 총사업비 25% 이상 민간부담.
디지털콘텐츠 융합 프로젝트의 해외수출·수주 계획 및 컨소시엄/수요처 조건 확인. 일반 게임 제작비 지원과 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 유망 디지털콘텐츠 융합형 제품서비스 글로벌 홍보마케팅 지원사업 지원기업 모집
조건부
NIPA-16001
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-01 ~ 2025-04-30
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
유망 디지털콘텐츠 융합 제품·서비스 18개사 내외의 글로벌 홍보마케팅·컨설팅. 기업 직접 비용지원 없음, 민간부담 매칭 없음.
출시된 디지털콘텐츠+이종산업 융합 제품·서비스 보유 법인, 수출 예정 또는 진출지역 다변화 목적 필요. 게임·AI 융합 내용과 산업수요 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 디지털콘텐츠 융합 글로벌 마켓 참가기업 모집 공고(GITEX Global 2025)
조건부
NIPA-16177
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-19 ~ 2025-07-18
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
GITEX Global 2025 한국공동관·비즈니스 매칭·사전/사후 컨설팅 등 해외마켓 참가 서비스. 항공·숙박 등 기업부담 범위는 원문 확인.
해당 해외전시회에 시연 가능한 XR·AI·디지털콘텐츠 융합 제품·서비스 보유 조건. 일반 게임은 융합기술·전시품목 적합성 확인. 전시 참가서비스이며 타 제작지원과 중복 수혜조건 별도.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 디지털콘텐츠 융합 글로벌 마켓 참가기업 모집 공고(XR Fair Tokyo Autumn 2025)
조건부
NIPA-16148
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-05 ~ 2025-07-04
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
XR Fair Tokyo Autumn 2025 공동관·현지 비즈니스·컨설팅 등 참가 지원. 항공·숙박 등 기업부담 범위는 원문 확인.
해당 해외전시회에 시연 가능한 XR·AI·디지털콘텐츠 융합 제품·서비스 보유 조건. 일반 게임은 융합기술·전시품목 적합성 확인. 전시 참가서비스이며 타 제작지원과 중복 수혜조건 별도.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 디지털콘텐츠 융합 글로벌 마켓 참가기업 모집 공고(AWE USA 2025)
조건부
NIPA-15991
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-01 ~ 2025-04-30
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AWE USA 2025 공동관 설치·운영, 전시·비즈니스 상담·컨설팅 등 지원. 전시 서비스 지원이며 기업당 현금 제작비 지원과 구분.
해당 해외전시회에 시연 가능한 XR·AI·디지털콘텐츠 융합 제품·서비스 보유 조건. 일반 게임은 융합기술·전시품목 적합성 확인. 전시 참가서비스이며 타 제작지원과 중복 수혜조건 별도.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
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지원금액 확인 근거 ↗
2025년도(추경)「AI컴퓨팅 자원 활용 기반 강화(GPU 임차 지원)」사업 사용자 모집 공고
우선 검토
NIPA-16253
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-08-14 ~ 2025-09-15
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AI 개발·서비스를 위한 GPU 임차 자원 지원. 일반기업 자부담: H100/H200 1장당 월 40만원, A100 1장당 월 10만원. 청년기업은 각각 월 20만원·5만원(대표자 연령 등 조건). 현금 보조금 직접교부와 구분.
우선 검토. 자체 AI 모델 학습·개발·추론 서비스에 실제 컴퓨팅 자원이 필요한 기업. 단순 게임 렌더링 목적과 AI 연구개발 목적 구분. 세부 트랙의 자원·사용계획·부담금·수행인력 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
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지원금액 확인 근거 ↗
2025년도(추경)「AI컴퓨팅 자원 활용 기반 강화(GPU 임차 지원)」사업 사용자 추가모집 공고
우선 검토
NIPA-16373
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-11-04 00:00 ~ 2025-12-04 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
AI컴퓨팅 GPU 임차 사용자 추가모집. GPU 자원·이용 지원과 사용자 자부담 적용. 장비별 배정 수량·월 이용료는 추가 공고 원문 확인.
우선 검토. 자체 AI 모델 학습·개발·추론 서비스에 실제 컴퓨팅 자원이 필요한 기업. 단순 게임 렌더링 목적과 AI 연구개발 목적 구분. 세부 트랙의 자원·사용계획·부담금·수행인력 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년(추경) 고성능컴퓨팅 지원사업 사용자 모집 공고
우선 검토
NIPA-16149
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-05 ~ 2025-07-04
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
추경 AI 연구·개발용 고성능컴퓨팅 자원 지원. GPU/NPU 등 세부 트랙별 지원 자원·기간·자부담은 원문 확인. 기업에 현금을 직접 지급하는 사업과 구분.
우선 검토. 자체 AI 모델 학습·개발·추론 서비스에 실제 컴퓨팅 자원이 필요한 기업. 단순 게임 렌더링 목적과 AI 연구개발 목적 구분. 세부 트랙의 자원·사용계획·부담금·수행인력 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년도「고성능 컴퓨팅 지원(NPU)」사용자 추가모집 공고
우선 검토
NIPA-16271
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-08-22 20:00 ~ 2025-09-22 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
국산 NPU 기반 고성능컴퓨팅 서버 자원 추가 지원. AI 추론 서비스 개발·제공 목적, 자원 배정·기업부담 등 원문 확인.
우선 검토. 자체 AI 모델 학습·개발·추론 서비스에 실제 컴퓨팅 자원이 필요한 기업. 단순 게임 렌더링 목적과 AI 연구개발 목적 구분. 세부 트랙의 자원·사용계획·부담금·수행인력 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 과학기술정보통신부「고성능 컴퓨팅 지원(NPU)」 사용자 추가모집 공고
우선 검토
NIPA-16014
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-03 ~ 2025-05-08
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
국산 NPU 고성능컴퓨팅 사용자 추가모집. AI 연구개발·추론용 서버 자원 지원, 현금 보조금과 구분.
우선 검토. 자체 AI 모델 학습·개발·추론 서비스에 실제 컴퓨팅 자원이 필요한 기업. 단순 게임 렌더링 목적과 AI 연구개발 목적 구분. 세부 트랙의 자원·사용계획·부담금·수행인력 조건 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 GovTech 창업기업 지원사업 모집 공고
조건부
NIPA-15776
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-01-13 ~ 2025-02-13
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
GovTech 혁신서비스 개발 분야 과제당 최대 1억4,000만원 / 실증·사업화 최대 2억원. 총사업비 정부지원 75% 이내, 민간부담 25% 이상(현물만으로 구성 가능).
창업 7년 이내 GovTech(공공문제 해결·공공데이터 활용) 서비스 과제 필요. 기능성·공공교육 게임이나 AI 서비스로 공공 수요를 충족할 때 검토. 일반 오락 게임 제작지원이 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 AI바우처 지원사업 공급기업 Pool 신규 2차(최종) 등록신청 공고
조건부
NIPA-15817
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-02-12 ~ 2025-02-21
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
자체 AI솔루션 보유기업을 AI바우처 공급기업 Pool에 신규 등록하는 절차. 등록 자체로 지원금이 지급되지 않으며 이후 수요기업 매칭·과제 선정 필요.
자체 AI솔루션 보유가 필수이며 단순 AI 도구 사용 기업과 구분. 등록솔루션이 게임·콘텐츠 분야에 적용 가능해도 수요기업·별도 과제 선정 필요.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 AI바우처 지원사업 공급기업 Pool 1차 신규등록 신청 공고
조건부
NIPA-15767
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-01-06 ~ 2025-01-17
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AI바우처 공급기업 Pool 1차 신규 등록. 자체 AI솔루션 검증·등록 후 별도 수요기업 매칭·지원과제 선정 시 판매 대금 지급. 등록만으로 현금 지원 없음.
자체 AI솔루션 검증·공급기업 등록 조건. 공개된 공급기업 사례에 게임 분석·게임 콘텐츠 등 적용 사례가 있으나 회사 자체 솔루션 보유 여부는 미확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 소프트웨어 기술금융지원 사업 신청안내
우선 검토
NIPA-15945
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-01-01 ~ 2025-11-28
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
은행 융자 1억원~10억원을 위한 SW 지식재산 평가보증서 발급 지원. 상환 의무가 있는 보증·융자이며 보조금과 구분.
우선 검토. 법인 명의의 컴퓨터프로그램·SW 특허·SW 산업저작권 중 자격 조건 충족 필요. 회사 게임 SW 권리 귀속·기술평가·보증심사 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 디지털인프라(SW) 진단 및 개선 사업 수요기업(기관) 모집 공고(수정)
조건부
NIPA-15881
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-04 ~ 2025-06-16
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
디지털 인프라·SW 사용현황 진단, 정품 SW 개선·클라우드 등 연계 지원. 자사 SW 개발비 지급과 다르며 세부 이용·개선지원 조건 원문 확인.
회사의 SW 이용·디지털 인프라 개선 수요에 적용 가능성 검토. 솔루션 공급자 개발비가 아니라 수요기업 진단·개선 지원으로 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 SaaS 전환 컨설팅 - 1차 수요기업 모집 공고
조건부
NIPA-16039
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-10 ~ 2025-05-09
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
SaaS 개발·전환을 위한 전문 컨설팅 지원. BM·기술·아키텍처·사업화 전환 진단 등 서비스 제공, 직접 제작비 지원과 구분.
자체 구축형 SW를 SaaS로 전환하거나 SaaS를 개발하는 기업 조건. 게임 서비스 운영과 SaaS 사업 요건은 다르며 AI 게임 개발 도구 등 제품 확인.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 SaaS 개발환경 지원 수요기업 모집 공고
조건부
NIPA-16038
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-10 ~ 2025-05-08
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
SaaS 개발환경 클라우드 바우처 기업별 연간 최초 1,000만원. 사용계획·월별 모니터링에 따라 감액 또는 협의 증액. 기업당 확정 현금 지급액이 아님.
창업 5년 이내 예비·초기기업 조건. 현재 6년차라도 2025년 공고일 기준 실제 업력을 설립일로 확인해야 함. SaaS 제품 개발·전환 목적 필수.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 K-Global@실리콘밸리 참가 기업 모집 공고
조건부
NIPA-16222
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-07-21 ~ 2025-08-08
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
K-Global@실리콘밸리 글로벌 진출·IR·투자자/파트너 네트워킹 프로그램. 직접 현금지원 한도 미명시, 출장비·참가조건 원문 확인.
글로벌 진출 가능한 디지털·AI 제품/서비스 및 현지 프로그램 참여 역량 필요. AI 게임의 기술성·해외시장 진출계획을 주관기관 심사기준과 대조.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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K-Global@베트남(호치민) 2025 참가기업 모집 공고
조건부
NIPA-16047
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-16 ~ 2025-04-29
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
K-Global@베트남(호치민) 해외 비즈니스·네트워킹·시장진출 프로그램. 직접 현금지원 한도 미명시, 항공·체재비 지원범위 원문 확인.
베트남 시장진출 가능한 ICT·AI·SW 제품·서비스와 현지 비즈니스 계획 필요. 게임 현지화만으로 자동 선정되는 사업 아님.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 AI·디지털 비즈니스 파트너십 특화 프로그램 참여기업 모집 공고(1차)
조건부
NIPA-15936
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-21 ~ 2025-04-11
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AI·디지털 비즈니스 파트너십 1차: 해외진출을 위한 기업진단·맞춤형 컨설팅·현지 파트너 연결 등 지원. 확정 투자금 또는 제작지원금과 구분.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 AI·디지털 비즈니스 파트너십 특화 프로그램 참여기업 모집 공고(2차)
조건부
NIPA-16140
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-02 ~ 2025-06-23
과거 공고 · 접수 종료
공고 금액 확인
AI·디지털 비즈니스 파트너십 2차 특화 프로그램. 해외 사업화 컨설팅·현지 비즈니스 연결 등 지원, 유형별 프로그램·기업부담 조건 확인.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 중동 ICT 비즈니스 파트너십 참가기업 모집(카타르, UAE)
조건부
NIPA-16260
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-08-19 ~ 2025-09-09
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
카타르·UAE ICT 비즈니스 상담·파트너십 프로그램 참가 지원. 기업별 현금 지급액 미명시, 항공·체재비 등 지원/자부담 범위 원문 확인.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
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2025년 일본 ICT 비즈니스 파트너십 참가기업 모집
조건부
NIPA-16295
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-09-09 17:00 ~ 2025-09-17 14:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
일본 ICT 비즈니스 파트너십 상담·현지 네트워킹 지원. 기업별 현금 지급액 미명시, 항공·체재비 등 원문 확인.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 미주 ICT 비즈니스 파트너십 참가기업 모집
조건부
NIPA-16210
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-07-14 ~ 2025-08-01
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
미주 ICT 비즈니스 파트너십 현지 상담·네트워킹 지원. 기업별 현금 지급액 미명시, 항공·체재비 등 원문 확인.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 민·관합동 디지털 수출개척단(중동) 참가기업 모집 공고
조건부
NIPA-16186
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-26 ~ 2025-07-28
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
중동 디지털 수출개척단의 바이어·파트너 상담, 전시·네트워킹 등 지원. 참가조건·자부담 확인, 현금 제작비 지원과 구분.
해당 해외시장 진출 가능한 AI·ICT 제품·서비스 및 국내 기업 요건. 프로그램별 신청자격·매출/투자·참가인력·기업부담 확인. 일반 게임 개발비 지원이 아닌 비즈니스 연결 프로그램.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
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지원금액 확인 근거 ↗
[호치민IT지원센터] 2025년도 하반기 멤버십기업 모집공고
조건부
NIPA-16328
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-09-26 13:00 ~ 2025-10-17 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
UAE IT지원센터 '25년도 입주 및 라이선스 기업 모집
조건부
NIPA-16372
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-11-03 00:00 ~ 2025-11-24 23:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음. UAE가 금지하는 불건전 게임 등은 제외 대상이며 일반 게임 전체 제외와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
하노이 IT지원센터‘25년 하반기 입주기업 추가 모집 공고문
조건부
NIPA-16334
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-10-02 09:37 ~ 2025-12-31 09:37
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
[재공고]싱가포르IT지원센터 2025년 하반기 입주기업 모집 안내
조건부
NIPA-16296
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025년 상시모집(과거 공고)
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
UAE IT지원센터 '25년도 입주 및 라이선스 기업 모집
조건부
NIPA-16159
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-10 ~ 2025-07-09
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음. UAE가 금지하는 불건전 게임 등은 제외 대상이며 일반 게임 전체 제외와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
하노이IT지원센터 한-베 협력 한국 IT스타트업 지원사업 공고 및 이용기업 모집
조건부
NIPA-16155
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-06 ~ 2025-06-30
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
싱가포르IT지원센터 2025년 하반기 입주기업 모집 안내
조건부
NIPA-16153
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-05 ~ 2025-07-04
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
호치민IT지원센터 25년 7월 입주기업 모집 공고 (1개사)
조건부
NIPA-16135
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-05-27 ~ 2025-06-13
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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하노이 IT지원센터‘25년 하반기 입주기업 모집 공고문
조건부
NIPA-16102
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-05-13 ~ 2025-06-30
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년도 하노이IT지원센터 공용공간 이용기업 모집
조건부
NIPA-16085
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-05-05 ~ 2025-12-31
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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호치민IT지원센터 25년 6월 입주기업 모집 공고 (3개사)
조건부
NIPA-16061
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-28 ~ 2025-05-14
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
하노이IT지원센터 2025년도 상반기 입주기업 모집 공고
조건부
NIPA-15807
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-02-10 ~ 2025-02-24
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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지원금액 확인 근거 ↗
2025년 한인도SW상생협력센터 공유 오피스 입주 기업 모집 공고
조건부
NIPA-15784
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-01-20 ~ 2025-12-31
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
호치민IT지원센터 입주기업 및 멤버십기업 모집 공고
조건부
NIPA-15778
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-01-13 ~ 2025-02-02
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
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2025년 UAE IT지원센터 중동진출 멤버십 기업 모집 공고
조건부
NIPA-15900
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-11 ~ 2025-04-11
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
해외 현지 진출 조건. 국내 ICT·SW 기업의 해당 거점 진출계획과 현지법인·라이선스·상주/입주·멤버십 요건 확인. 울산 사업장만으로 지원 확정 불가. 같은 센터의 추가·재공고는 별도 수혜금으로 합산하지 않음. UAE가 금지하는 불건전 게임 등은 제외 대상이며 일반 게임 전체 제외와 구분.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 1차 XR기업성장지원센터(상암 누리꿈스퀘어) 입주기업 모집 공고
조건부
NIPA-15916
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-03-13 ~ 2025-04-09
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 2차 XR기업성장지원센터(상암 누리꿈스퀘어) 입주기업 모집 공고(공고문 수정)
조건부
NIPA-16224
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-07-21 ~ 2025-08-14
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 3차 XR기업성장지원센터(상암 누리꿈스퀘어) 입주기업 모집 공고
조건부
NIPA-16381
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-11-12 09:00 ~ 2025-12-09 15:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
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2025년 1차 메타버스허브 입주기업 모집 공고
조건부
NIPA-15995
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-04-01 ~ 2025-05-08
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 2차 메타버스허브 입주기업 모집
조건부
NIPA-16173
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-06-18 ~ 2025-07-18
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 3차 메타버스허브 입주기업 모집
조건부
NIPA-16350
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-10-20 12:00 ~ 2025-11-17 12:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗
2025년 3차 메타버스허브 입주기업 모집(기한연장)
조건부
NIPA-16393
과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원(NIPA)2025-11-18 17:00 ~ 2025-12-09 17:00
과거 공고 · 접수 종료
서비스·공간 등
입주 사무공간·공용 인프라 또는 현지 멤버십을 통한 사업화·네트워킹 지원. 임대료·관리비·보증금·라이선스 등 비용과 상주 의무는 해당 회차 원문 확인. 현금 제작지원금과 구분.
입주 조건. XR·메타버스·가상융합 관련 기업 및 실제 상주인력·업력·제품 요건 확인. 울산 게임팀의 해당 센터 근무·입주 가능 여부 검토. 일반 게임 개발만으로 입주자격을 단정하지 않음.
게임·AI 적용 근거 / 확인 범위NIPA 상세 공고·확보 첨부의 지원대상과 지원방식 대조. 텍스트에서 일반 게임산업 전체를 제외하는 조항은 미발견. 분야·해외수요·입주 및 세부 기술요건이 우선하며 모든 ZIP 내부와 심사판정까지 전수 확인한 것은 아님.
공식 공고·첨부 ↗
첨부 공고·안내 문서 ↗
지원금액 확인 근거 ↗

조달·용역 0건

현재 표시할 접수 중인 조달 공고가 없습니다. 2025년 마감된 조달·용역 공고 36건은 목록에서 제거했습니다.

조사 범위·남은 확인

조회 경로실제 확인 범위해석·한계
e나라도움 / 보조금통합포털사업연도 2025, 상태 전체, 공모명 게임 64건·인공지능 16건·AI 69건. 각 검색 결과의 모든 목록 페이지를 대조.검색어별 결과는 중복되므로 합산하지 않음. 축산·농업·방송 전용 등 게임 과제와 맞지 않는 결과는 후보로 옮기지 않음. 목록 확인과 공고문 전체 판독은 구분.
나라장터2025년 게시일, 공고명 게임 검색. 연간·상반기·초기 기간을 나누어 조회하고 게임 개발·제작·운영 관련 공고 선별.공고 상세 링크와 공고번호 확보. 모든 AI 용역·모든 유사어·취소/정정 공고 전체의 전수검증 완료는 아님. 등록업종·직접생산·지역·실적 조건은 개별 원문 대조 필요.
기관·정부 공고울산정보산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원·WelCon, 정보통신산업진흥원, 중소벤처기업부, IRIS, 저작권·지식재산 기관, 지역 게임센터 및 기업마당.112개 검색 질의로 추가 탐색. 사업 개요·보도자료만으로 신청자격 확정하지 않음. 원문 공고를 확보한 항목만 본 목록에 연결.

e나라도움 공모사업 찾기에서 사업연도 2025와 공모명을 선택해 조회할 수 있습니다. 해당 포털의 검색 화면은 여러 공고에 같은 주소를 쓰므로, 개별 공고문은 위 표의 기관·정부 상세 게시물로 연결했습니다.

아직 전수 완료로 표시하지 않는 이유

전국 모든 일반 창업·금융·채용·R&D의 모든 회차와 지역 콘텐츠 사업까지 누락이 없다고 증명할 전체 원장을 확보하지 못했습니다. 기관별 추가 조사 후에도 e나라도움 일부 협력형 재공고·초기 스타트업 공고는 존재와 목록은 확인했으나 별도 원문 링크 보완이 남아 있습니다. 따라서 이 문서는 확장 조사본이며 ‘2025년 모든 공고 확인 완료’로 표시하지 않습니다.

수정 공고·표기 충돌

울산 상용게임 추가모집은 초기 포털 마감 6월 16일과 e나라도움 수정 접수 마감 6월 18일을 구분했습니다. 게임 제외 조건을 다른 연도에서 가져와 적용하지 않았습니다.